Auf der Seite von Gamestar habe ich gelesen, dass es nicht möglich sein wird, beide Techniken (also High Dynamic Range Rendering und Anti-Aliasing) gleichzeitig zu benutzen.
Hier sind die Links
Gamestar-News
ein Bethesda- Forenbeitrag auf den sich Gamestar bezieht
Ich muss zugeben, dass ich die technischen Details dazu nicht verstehe, z.B. ob dies absichtlich gemacht wurde, oder ob dies allgemein nicht möglich ist. Schließen sich diese Techniken denn gegenseitig aus? Wenn nicht, warum wurde das gleichzeitige Benutzen unmöglich gemacht? Wäre beides zusammen überhaupt notwendig bzw. sinnvoll?
Schauts euch einfach mal an, vielleicht wisst ihr mehr dazu...