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Thema: HDR und AA bei Oblivion

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hm, hier ist ein Ausschnitt aus einem Bericht wo das Problem von nVidia beschrieben wird.
    Unter anderem der Grund warum auch ich noch schwanke zwischen den beiden Firmen.

    Zitat Zitat
    Ein auch beim neuen Chip nicht behobener Schwachpunkt der Nvidia-Karten bleibt der Anisotrope Filter. Seit der GeForce6-Serie schafft die Karte trotz eingestellten 16-fach-Filters bei bestimmten Neigungen oder Verzerrungen von Polygonen nur eine zweifache Filterung - das bringt Unschärfe ins Bild. ATI behebt dieses Problem mit dem implementierten "Area-AF"-Verfahren, das die Texturen winkelunabhängig schärft. In Sachen Bildqualität kann Nvidia hier also nicht punkten.
    Tja, also entweder "schwaechere" Leistung aber besseres Bild oder aber schnellere Leistung mit nicht so guter Qualitaet......
    Dazu kommt das ATI HDRRendering MIT Anit-Aliasing bietet, auch wenn dies in Oblivion noch nicht nutzbar sein wird. Wenn nicht dort, dann vll. bei andern kommenden Spielen.

  2. #2
    Zitat Zitat von Regen
    Hm, hier ist ein Ausschnitt aus einem Bericht wo das Problem von nVidia beschrieben wird.
    Unter anderem der Grund warum auch ich noch schwanke zwischen den beiden Firmen.



    Tja, also entweder "schwaechere" Leistung aber besseres Bild oder aber schnellere Leistung mit nicht so guter Qualitaet......
    Dazu kommt das ATI HDRRendering MIT Anit-Aliasing bietet, auch wenn dies in Oblivion noch nicht nutzbar sein wird. Wenn nicht dort, dann vll. bei andern kommenden Spielen.
    ohne jetzt in fanboy-blabla zu verfallen: wieviele ATI-Karten kennst du denn die auch leistungsungstechnisch HDRR UND AA schaffen? Und wieviele davon liegen bei dir am PC-Tisch rum?

    Nur die High-End-Modelle zu vergleichen macht einfach wenig Sinn weil vielleicht 0,05% diese Karten benutzen. Deswegen sind solche Argumente einfach quatsch, mal davon abgesehen das ich zum Glück niemanden kenne der über 600 Euro für ne Grafikkarte ausgibt nur damit das Licht schön funkelt UND die Kanten hübscher werden.

    Und nochmal ganz nebenbei: Die neue GeForce kann ebenfalls AA und HDRR.

    Link:
    http://www.3dcenter.org/artikel/nvid...arks/fazit.php

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