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Thema: Schon Pluginprojekte für Oblivion?

  1. #1

    Schon Pluginprojekte für Oblivion?

    Hi,
    weiß zwar nicht, ob das das richtige Forum dafür ist, aber: Habt ihr schon konkrete Pläne oder zumindest Vorstellungen von Plugins, die ihr mal für Oblivion machen wollt?

    Star Wars-Hasser können hier aufhören zu lesen.



    Da ich ein ziemlicher Star Wars-Fan (nicht Fanatiker) bin, hatte ich mir gedacht, dass es doch cool wäre, wenn man in Oblivion statt kaltem Stahl auch mal glühende Energie in Form eines Lichtschwertes schwingen könnte.
    Das ganze würde ich als eine Art Sidequest ins Spiel einbauen, wo man einem altem Jedi dabei hilft, seine Bestimmung zu erfüllen, nämlich den bösen Sith-Lord, zu töten. Wenn das dann geschehen ist, wird sich der alte bei einem bedanken, und zwar mit einem Lichtschwert (und wenn das möglich ist, vielleicht auch einer Machtfähigkeit). Wer böse ist, kann auch das Lichtschwert des Sith-Lords aufnehmen. Im ganzen Spiel soll es dann mit dem PI nur 2 Lichtschwerter geben.

    Klingt abgedreht? Stimmt, denn Star Wars ist ja bekanntermaßen SciFi und Oblivion eher weniger. Dennoch finde ich, dass Oblivion dazu gerade prädestiniert ist, besonders wegen des CS.

    Bisher ist diese Idee nur in meinem Kopf, da mir zum einem nicht sicher bin, ob überhaupt Interesse an sowas besteht, und ich eigentlich in Moddeln und Texturieren ein Vollhonk bin, weshalb ich unbedingt jemanden brauche, der das für mich übernimmt (gesetzt dem Fall, jemand will dieses PI haben), denn sonst wird daraus in naher Zukunft nichts.

    Gruß,
    Lakos



    Star Wars-Hasser können jetzt wieder weiter lesen und posten.

    //edit: Wenn übrigens einer Interesse hat bei obigem Projekt mitzuwirken, kann sich per PN mit mir in Verbindung setzen.

  2. #2
    Das passt nich ganz zum Thema: Es gibt ein Morrowind PI (Balmora Expansion). Da wird Balmora vergrößert. Es entsteht u.a. ein Laden wo man ein Schwert kaufen kann, das einem Lichtschwert nicht ganz unähnlich ist. K.A. Ob du damit was anfangen kannst aber es passte zu Star Wars.

  3. #3
    Danke für den Tipp, allerdings wollte ich kein Plugin haben, sondern eins erstellen. Außerdem wird bei deinem Plugin wohl keine Quest dabei sein. Trotzdem danke.

  4. #4

    Katan Gast
    Obwohl ich mich nicht unbedingt als Starwars-Hasser bezeichnen möchte, habe ich hier mit dem Lesen aufgehört und begnüge mich damit, diesen Thread rüberzuschieben ins Oblivion-Forum. Ja, ich weiß, ist momentan noch nicht alles genau unterteilt, aber ein Oblivion-PlugIn-Forum lohnt z.Z. noch nicht, darum muss erstmal mit dem Allgemeinen Vorlieb genommen werden.

  5. #5
    Zitat Zitat von Lakos
    Danke für den Tipp, allerdings wollte ich kein Plugin haben, sondern eins erstellen. Außerdem wird bei deinem Plugin wohl keine Quest dabei sein. Trotzdem danke.
    Hast du den schon erfahrung mit dem editor ?
    Der ist nicht gerade leicht, einige dinge sind schon recht umständlich.
    Die Idee hört sich vielleicht für dich gut an, aber für eine "mod" ist es zu wenig zumal du ein ganzes team bräuchtest.
    Was ist mit lichtschwertern ?
    Sollten sie sich dann unterscheiden ?
    Dann wäre das blocken auch unlogisch und es gibt keine physik oder kollisionen für "energie".
    Dann müsstest du die ganzen eigentschaften und skills ändern etc. pp.
    Vergiss die idee einfach und freue dich auf ein schönes oblivion.

  6. #6
    Wenn jeder seine Ideen wegschmeissen würde, würd es keine PIs oder Mods geben.

    Er soll es versuchen. Selbst wenn er den Editor nicht kann, kann er versuchen ihn zu erlernen .Schließlich wurden berühmte Modder auch nicht mit einem Editor geboren. Die Idee mit den Lichtschwertern find ich an sich recht witzig. Und selbst wenn es nicht klappt geht die Welt davon nicht unter.

  7. #7
    ja na sicher ich finds auch immer wieder gut, aber genauso gut könnte ich einen thread aufmachen indem ich leute für einen mad max oder fallout mod suche.
    Man braucht als erstes einmal eine komplette idee, den wie soll man quests machen und welten etc. pp. wenn man keine ideen bzw. ein grundgerüst hat ?
    Als erstes sollte er sich etwas ausdenken, nicht einfach ja du bist ein guter und musst etwas verhindern
    Ich würde es schön finden, wenn es eine mod gäbe die im star wars universum angeleht ist (man könnte vielleicht die physik bzw. eigenschaften des feuerballs als lichtgeschoß benutzten und den bogen bzw. die pfeile dadurch ersetzten.)
    Zudem will ich ihn seine idee nicht mies machen, aber er wird nur seine zeit verschwenden.
    Vieleicht sollte er sich lieber an andere dinge machen, wie neue quests oder städte oder monster ect. das ist dann wesentlich einfacher als das ganze spiel umzugestalten.

  8. #8
    Öhm... Ich glaube da liegt ein Missverständnis vor: Ich wollte keine Total-Conversion machen, sondern nur einen einzigen Quest, bei dem man die Lichtschwerter erhält. Sonst müsste man die Lichtschwerter ja bei irgendeinem Händler kaufen, und so ist deren Anzahl auf zwei limitiert. Es ist also nur ein Lichtschwertmodel, zwei für die Mäntel des Sith bzw. Jedi (wenn ich nicht gar welche aus dem Spiel verwenden kann) und ein bisschen Text.

    Was das Blocken mit dem Lichtschwert angeht: Das funktioniert dann genauso wie mit einem normalen Schwert (ja, ist schon unrealistisch, aber wie du schon gesagt hast: Was will man sonst machen?). Und die Machtfähigkeiten würde ich auf solche geskripteten Zaubersprüche basieren lassen, sofern das möglich ist.

  9. #9
    Zitat Zitat von Lakos
    Öhm... Ich glaube da liegt ein Missverständnis vor: Ich wollte keine Total-Conversion machen, sondern nur einen einzigen Quest, bei dem man die Lichtschwerter erhält. Sonst müsste man die Lichtschwerter ja bei irgendeinem Händler kaufen, und so ist deren Anzahl auf zwei limitiert. Es ist also nur ein Lichtschwertmodel, zwei für die Mäntel des Sith bzw. Jedi (wenn ich nicht gar welche aus dem Spiel verwenden kann) und ein bisschen Text.

    Was das Blocken mit dem Lichtschwert angeht: Das funktioniert dann genauso wie mit einem normalen Schwert (ja, ist schon unrealistisch, aber wie du schon gesagt hast: Was will man sonst machen?). Und die Machtfähigkeiten würde ich auf solche geskripteten Zaubersprüche basieren lassen, sofern das möglich ist.
    ich finde die Idee witzig, man könnte ja für den Effekt der Waffe eine BLitzeigenschaft nehmen, die etwas abgeschwächt wurde. (also ein verzaubertes schwert) Und das blocken klappt halt normal

  10. #10
    Zitat Zitat von Lakos
    Öhm... Ich glaube da liegt ein Missverständnis vor: Ich wollte keine Total-Conversion machen, sondern nur einen einzigen Quest, bei dem man die Lichtschwerter erhält. Sonst müsste man die Lichtschwerter ja bei irgendeinem Händler kaufen, und so ist deren Anzahl auf zwei limitiert. Es ist also nur ein Lichtschwertmodel, zwei für die Mäntel des Sith bzw. Jedi (wenn ich nicht gar welche aus dem Spiel verwenden kann) und ein bisschen Text.

    Was das Blocken mit dem Lichtschwert angeht: Das funktioniert dann genauso wie mit einem normalen Schwert (ja, ist schon unrealistisch, aber wie du schon gesagt hast: Was will man sonst machen?). Und die Machtfähigkeiten würde ich auf solche geskripteten Zaubersprüche basieren lassen, sofern das möglich ist.
    Achsoo, ich denke das geht sogar relativ "einfach".
    Im video sah man ja ein schwert das glühte (rot überzogen) und sobald er einen gegner traf, brannten diese.
    Dachte du wolltest eine TC im star wars universum machen ect...

  11. #11

    Users Awaiting Email Confirmation

    Da ich schon im Char-Thread nachgefragt hatte ob man das aussehn noch im Spiel verändern kann dachte ich mir ein PI mit Tattoo-Shop und Friseur (Auch mit Bärten) zu machen. Vieleicht hat ja jemand interesse mit zumachen

    aber zuerst muss ich mich mit dem CS vertraut machen ^^

  12. #12
    mir geht auch eine kleine idee durch den kopf, ich sah jetzt jedes Wochenende einen "zurück in die zukunft" teil.
    Das wäre doch hammer, wenn man ein plugin erstellt wo man dann irgendwo in oblivion a) Marty McFly und Dr. Emmett L. Brown trifft die mal wieder durch die zeit gereist sind und wie es das schicksal will wieder total falsch sind und man muss eine quest erledigen und bekommt dafür etwas (vielleicht ein weiteres easter egg.)
    Wenn ich zeit habe würde ich glatt so ein mini plugin erstellen, natürlich mit dem DeLorean und den genannten charackteren +Biff Tannen und Einstein(hund)
    Dann aus dem Film die sprach samples zurecht schneiden das sie auch wirklich im spiel reden, man müsste allerdings auch die modelle modeln.
    Aber wer weiß ob es euch interessiert, ich würds alleine aus nostalgischen gründen machen.
    Was meint ihr
    (Natürlich gut durchdacht)

  13. #13
    Zitat Zitat von Price
    mir geht auch eine kleine idee durch den kopf, ich sah jetzt jedes Wochenende einen "zurück in die zukunft" teil.
    Das wäre doch hammer, wenn man ein plugin erstellt wo man dann irgendwo in oblivion a) Marty McFly und Dr. Emmett L. Brown trifft die mal wieder durch die zeit gereist sind und wie es das schicksal will wieder total falsch sind und man muss eine quest erledigen und bekommt dafür etwas (vielleicht ein weiteres easter egg.)
    Wenn ich zeit habe würde ich glatt so ein mini plugin erstellen, natürlich mit dem DeLorean und den genannten charackteren +Biff Tannen und Einstein(hund)
    Dann aus dem Film die sprach samples zurecht schneiden das sie auch wirklich im spiel reden, man müsste allerdings auch die modelle modeln.
    Aber wer weiß ob es euch interessiert, ich würds alleine aus nostalgischen gründen machen.
    Was meint ihr
    (Natürlich gut durchdacht)
    Hört sich ziemlich gut an, zumal das auch recht leicht zu erklären wäre, warum man ein Auto in Oblivion findet. ^^
    Wäre das dann nur ein Quest, oder eine längere Geschichte?

    Achja, hier ist mal mein allererster Versuch mit Cinema 4D ein Laserschwert nachzubauen. Feedback bitte.
    http://lakos-networx.de/bilder/lightsaber.jpg

    Ich hoffe, ihr seht nun, warum ich unbedingt Hilfe beim moddellieren brauche. ^^

  14. #14

    Users Awaiting Email Confirmation

    ICh finds sehr gut fehlt nur noch ne bumbmap

  15. #15
    Zitat Zitat von Lakos
    Hört sich ziemlich gut an, zumal das auch recht leicht zu erklären wäre, warum man ein Auto in Oblivion findet. ^^
    Wäre das dann nur ein Quest, oder eine längere Geschichte?

    Achja, hier ist mal mein allererster Versuch mit Cinema 4D ein Laserschwert nachzubauen. Feedback bitte.
    http://lakos-networx.de/bilder/lightsaber.jpg

    Ich hoffe, ihr seht nun, warum ich unbedingt Hilfe beim moddellieren brauche. ^^
    wow sieht sehr gut aus, hast du das gemodelt , kenne mich nur mit gmax/3dsmax aus
    Wie viel polygone hat das teil ?

  16. #16
    Zitat Zitat von Price
    wow sieht sehr gut aus, hast du das gemodelt , kenne mich nur mit gmax/3dsmax aus
    Wie viel polygone hat das teil ?
    Ja, das hab ich selber gemacht. Da fehlt aber noch ein bisschen Struktur wie ich finde. Danke übrigens für das Lob.
    Das Ding hat afaik 5324 Polygone.

    Zitat Zitat von Lakos
    Hört sich ziemlich gut an, zumal das auch recht leicht zu erklären wäre, warum man ein Auto in Oblivion findet. ^^
    Wäre das dann nur ein Quest, oder eine längere Geschichte?

  17. #17
    Nicht schlecht für den Anfang aber am Griff kann man noch feilen. Hast du schon mal Jedi Knight Academy gezoggt? Da findest vielleicht ein paar gute Ideen, weil der momentane Griff etwas Standard wirkt. Vielleicht willste es ja genau so . Aber waren die Lichtschwertgriffe in den Filmen nicht länger ?

    Hier ein paar Ideen:
    http://www.coolsells.de/gfx_articles...7b41b0a2_2.jpg
    http://www.3d-ring.de/3d-galerie/3d_bilder/3928_2.jpg
    http://www.starwars-web.de/lichtschw...uke-rotj-7.jpg
    http://www.episodeii-warteschlange.d...rthvaderfx.gif

    Ansonsten find ichs wie schon gesagt nicht schlecht ^^ ... irgendwie bekomm ich lust wieder mit blender zu arbeiten ^^

  18. #18
    Zitat Zitat von Lakos
    Ja, das hab ich selber gemacht. Da fehlt aber noch ein bisschen Struktur wie ich finde. Danke übrigens für das Lob.
    Das Ding hat afaik 5324 Polygone.
    Na das wird schon passen, zwar würde ich das noch bischen runterdrehen, ich weiß nicht wie viel polys eine standart oblivion waffe hat, aber für mich siehts nach 2000 aus.

    Zitat Zitat von Lakos
    Wäre das dann nur ein Quest, oder eine längere Geschichte?
    Na ja kommt uaf die idee an, ich bin noch stark am überlegen, als erstes wollte ich aber ersteinmal gucken wie gut ich das modeln hinbekomme.
    Ist ja schon eine ganze weile her.
    Und ob ich das überhaupt hinbekomme und zeit dafür habe.

  19. #19
    Zitat Zitat von BlackChrom3
    Nicht schlecht für den Anfang aber am Griff kann man noch feilen. Hast du schon mal Jedi Knight Academy gezoggt? Da findest vielleicht ein paar gute Ideen, weil der momentane Griff etwas Standard wirkt. Vielleicht willste es ja genau so . Aber waren die Lichtschwertgriffe in den Filmen nicht länger ?
    Ja, ich hab Jedi Academy extra für diesen Anlass wieder installiert. ^^
    Hatte bisher noch nicht so viel Zeit zum Zocken, da mir in dieser und nächster Woche noch 3 Prüfungen ins Haus stehen. Den Griff hab ich eigentlich absichtlich so gemacht, da ich so lange Griffe nicht wirklich mag; irgendwie finde ich, dass ein Laserschwert klein und handlich, aber dennoch tödlich sein muss.
    Dass an dem Griff Struktur fehlt stimmt tatsächlich, aber dazu brauch ich erstmal wieder eine Eingebung meiner Muse.

  20. #20
    Wie ein Lichtschwert aussehen soll ist schließlich Geschmackssache. ^^
    Ich z.B. mag sie eben mit so einem untypischen Design wie sie in Jedi Knight Academy auch vorkommen.

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