Zitat von GreyWolf
Also, rein technisch gesehen sind Mods und PlugIns praktisch dasselbe.
Mods (Modulationen) verändern bestehende Inhalte, und PlugIns fügen neue ein. Technisch werden beide aber auf die gleiche Weise mit dem CS erstellt und mittels einer .esp-Datei oder auch mittels einer .esm-Datei (Masterfile) in das Spiel eingefügt.
Mods / PlugIns können nicht nur von den Entwicklern als offizielle PIs erstellt werden, sondern eben auch von Fans, wenn diese über das CS verfügen.
Manchmal sind sie nicht clean, bzw. es kann bei Mods / PIs auch zu Interessenkonflikten kommen, wenn z.B. an einem Ort im Spiel durch unterschiedliche PIs an der gleichen Stelle ein Haus eingefügt wird.
Beides kann zu Instabilität / Abstürzen, Fehlermeldungen und anderen Problemen beim Spielen führen, und Microsoft will eben nicht, dass so etwas geschieht, da User ohne Kenntnisse das als Schwäche des Systems XBox auslegen könnten, und dies zu einer Beschwerdeflut führen könnte.
Bei offiziellen PIs seitens des Entwicklers können Fehler so gut wie ausgeschlossen werden, bei Fan-Mods und -PIs aber eben nicht.
Daher die Entscheidung von MS. Darüber kann man sicherlich diskutieren, aber in Bezug auf eher Modding-unerfahrene Konsolenspieler kann ich den Entschluss schon ein bisschen nachvollziehen. Und Bethsoft selbst hat da eben keinen Einfluss auf diese MS-interne Entscheidung.
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