Zitat von Mosh
Manche sagen unübersichtlich, Andere nennen sowas "open-ended".![]()
Das war ja eigentlich der Grund, MW länger zu spielen. Wenn man in Gothic 1+2 weit fortgeschritten war, gab es einfach nichts mehr zu entdecken. In Morrowind war es so, dass man bei weitem nicht alles entdeckt hat, bevor man 200++ Stunden gespielt hat.
Gothic zeichnet sich durch die kompakte Geschichte und die liebevolle Gestaltung aus. In MW dagegen wirken weite Areale langweilig und die Quests, naja...
Also mal sehen wie sich die beiden Konzepte in diesem Jahr so schlagen, und ob in Deutschland mehr G3 oder TES4 verkauft wird.