Nunja, in Wikipedia wird ja erklaert warum es simuliert sein soll.
In Halflife Lost Coast war es angeblich simuliert, weil bis dato Grafikkarten von ATI nur 8 Bit Genauigkeit boten. Indemfall denke ich, bzw vermute das echtes HDRR, also 32 Bit, nicht machbar sind.
Heißt, es wird wieder 16 Bit HDRR sein.
32 uebersteigen das technisch machbare was Monitore betrifft. Grafikkarten waeren da weniger das Problem.
Ach, genau weiss ich es auch nicht. Muesste es mir genauer durchlesen.

Steht eigentlich alles in den Links was man wissen muss/kann.