Zitat Zitat von bg2408
Entweder Belohnungen sind irgendwo im Haus des NPCs, oder werden erst erschaffen, wenn die Quest erledigt ist. Warum? Weil es sonst kein Balancing gäbe. Warum erst eine lange und schwere Quest machen, wenn man genausogut den NPC umlegen könnte? Das würde zu einem riesigen Problem. Und am Ende würden sich wieder alle beschweren, daß das Spiel zu einfach sei.
Hatte ich auch gedacht, aber dann wäre das ganze diebes sein doch schwachsin...
Den wenn man jemand umbringt (einen zivilisten / unschuldigen wohl gemerkt) dann zieht das immer konsequenzen würde ich sagen, von daher ist es schon gut wenn es so etwas gäbe.
Wir werden es eh in 20 tagen sehen.

Woher weißt du eigentlich wie der name der stadt ist ?