jetzt gibt es endlich ein richtiges preview und es kommt viel negatives zum vorschein :
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Die Geister, die ich rief
Die Dungeons sind nicht so individuell gestaltet, wie erwartet: Sowohl Grafik als auch Aufbau wiederholen sich stellenweise merklich.
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„Alle Dungeons wurde von Hand erstellt – es gibt keine zufällig generierten Höhlen“, hieß es vorher. Wie wir auch, habt ihr euch darunter vielleicht viele, individuelle und abwechslungsreiche Locations vorgestellt. Tatsächlich aber wirken die Höhlen dennoch wie im Baukasten zusammengesetzt.
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Kein schöner Land
In Bewegung sieht das Spiel nicht ganz so gut aus wie auf den Screnshots. Trotzdem ist die grafische Qualität hervorragend.