Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Seite 4 von 20 ErsteErste 1234567814 ... LetzteLetzte
Ergebnis 61 bis 80 von 400

Thema: Das Abenteuer geht immer weiter

  1. #61
    mit der ausgestreckten hand bedeutet searena den anderen sich ruhig zu verhalten und öffnet dann leise die tür. auch wenn sie dahinter nichts hören konnte, so möchte sie doch nicht unbedingt auf sich aufmerksam machen.

    sie öffnet die tür einen spalt breit und schaut hindurch...

  2. #62
    Der soeben erschlossene Raum ist dunkel, aber was an spärlichem Licht reinfällt, sind 3 grosse Truhen auf der linken Seite erkennbar. In der rechten hinteren Ecke hingegen stehen 3 humanoide Gestallten, welche Searena nicht bemerkt zu scheinen haben.

  3. #63
    leise zieht sich searena von der tür zurück, jedoch ohne die tür zu schließen, da sie ein weiteres geräusch beim zuziehen befürchtet. sie gestikuliert und versucht ihren beiden begleitern zu erklären, dass sich drei möglicherweise feindliche gestalten im nebenraum befinden und jeder von ihnen es mit einem gegner zu tun bekommen würde.

    als sie die verwirrten gesicht von draven und elaida sieht flüstert sie praktisch tonlos und kaum zu hören "drei personen, vielleicht feindlich, jeder nimmt sich eine waffe und hält eine personim schach. ich gehe rechts in den raum, draven mittig und elaida links. verstanden?"

  4. #64
    Draven verhält sich mucksmäuschenstill und schleicht näher zu der Bosmerin, ohne ihr dabei zu weit auf die Pelle zu rücken. Es darf nun ja nicht passieren, dass die beiden womöglich noch zusammenstoßen und dann durch die Geräusche die ganze Höhle auf sich aufmerksam machen.

    Dennoch kann er drei Gestalten erkennen, welche die Gruppe bisher wohl noch nicht bemerkt haben.

    Hm, Waffen ziehen und hineinstürmen oder was machen wir nun. Sind das Banditen oder Sklaven? Wir sollten besser vorsichtig sein...

  5. #65
    Die Gestallten scheinen Rüstungen zu tragen.

  6. #66
    "Mist, schon wieder Banditen", denkt Elaida, als sie drei schemenhafte Gestalten sieht, die aber wohl Rüstungen zu tragen scheinen. Und wie geht man hier am besten vor? Kampflärm könnte unter Umständen weitere Schmuggler anlocken, die sich - da ist Elaida ziemlich sicher - tiefer in der Höhle verborgen haben. Trotzdem, lautlos vorbei schleichen scheit auch keine Lösung zu sein, denn es ist schließlich egal, ob sie es jetzt oder später mit denen zu tun bekommen. Und vielleicht sind die anderen Gauner ja so tief in der Höhle, dass sie Lärm von hier vorn gar nicht erst mitbekommen. Fragend sieht sie zu Searena und Draven. "Angreifen", flüstert sie. Am liebsten würde sie schon vorstürmen, um die neuerlichen lästigen Gegner möglichst schenll vom Hals zu haben, aber sie wratet dennoch lieber erstmal Searenas Meinung ab. Die Bosmerin ist mit solchen Situationen sicherlich vertrauter als sie selbst.

  7. #67
    searena nickt zur antwort nur, ihren plan hatte sie den anderen schon gesagt, mehr will sie im moment nicht riskieren. also geht sie geduckt in position und wartet. dabei sieht sie über die schulter wie draven links von ihr die zentrale position übernimmt. als kräftig gebauter mensch würde er wohl als erster reinmüssen.

    "fehlt nur noch elaida bewaffnet und auf position. hoffentlich sind sie überrascht und wir erwischen zumindest einen so unvorbereitet dass wir dann zahlenmäßig überlegen sind.

  8. #68
    Elaida zückt ihr Schwert und geht in Angriffsposition über. Aus den Augenwinkeln bemerkt sie, dass Draven dasselbe tut. Leise und geduckt schleicht Elaida näher an die Kerle ran. Bis jetzt scheint die nichts zu merken. "Ein Königreich für einen Bogenschützen", denkt sie seufzend. So ein richtig guter Schütze oder auch ein fähiger Magier mit einem hundsgemeinen Eiszauber wäre höchst willkommen in der Gruppe. Aber slche Typen tauchen nie auf. Immer nur Leute mit Schwertern aller Art. Fast als ob das hier eine Sammelstelle für Schwertkämpfer wäre.
    Sie beschließt, diese Überlegungen auf einen besseren Zeitpunkt zu verschieben, umklammert den Schwertgriff fest, zieht sich einen Moment sprungbereit zusammen, peilt die Lage und springt dann nach vorn, direkt auf den Rücken von einem Banditen zu und sticht im wahrsten Sinne des Wortes blitzartig (schließlich hat sie ein Blitzschwert) zu.


    OCC: hab ich getroffen? Fällt wenigstens einer der Kerle mal auf Anhieb um, wenn ich zuschlage?

  9. #69
    searena kann die kampfunerfahrenheit von elaida kaum fassen - zumindest einen lidschlag mehr zeit hätte sie searena und draven einräumen können um selbst in position zu kommen. in dem moment, in dem elaida zusticht, hat sich das aber erledigt und searena gibt jede zirückhaltung auf. wild springt sie auf ihren gegner los und sticht mit ihrer waffe zu, in der hoffnung sowohl mit überraschung als auch schnelligkeit dessen abwehr und reaktion zu überwinden.

  10. #70
    Elaidas kräftiger Stich endet in einem Treffer, gefolgt von lautem Geschepper. Kerzengerade fällt das Opfer um - die beiden anderen Gestallten rühren sich kein bisschen sondern stehen nur da.

  11. #71
    Als sich die beiden anderen Gestalten nicht bewegen klopft Chanis leicht mit dem Ende seines Speeres gegen den Kopf des Rechten. Als die mannshohe Gestalt immer noch keine Anstalten macht sich zu bewegen beginnt der Argonier sie zu untersuchen.

    ooc: ich hoffe ja mal ich liege richtig, dass die Dinger nicht leben, sonst hätten wäre der ja weder kerzengerade umgefallen und die anderen wären nicht bewegungslos geblieben (außer sie liegen stehend im koma, dann wachen sie aber von meinem Klopfen auch nicht auf).

  12. #72
    Als der Chanis' Speer den Kopf der Gestalt berührt, erklingt ein hölzernes Klang - Rüstungspuppen!

    Elaida:
    Long Blade +3%
    Acrobatics +1%

  13. #73
    Als Elaida sieht, wen oder besser was sie da umgehauen hat, kann sie sich ein entnervtes Stöhnen nicht verkneifen. Rüstungspuppen, na klasse. Banditen, die Rüstungspuppen in ihrer Höhle abstellen. Und sie hatte sich vorhin noch gefreut, dass der Typ gleich umfiel. Kein Wunder, dass es so einfach war. Seufzend schaut sie sich um. Die Gefährten wirken genauso verblüfft wie sie selbst. Nachdenklich schaut sie die Puppen an.


    OCC: Lohnt sich die Rüstung? Was finden wir? Besser als usnere oder lohnt es sich, die einzusacken und zu verkaufen?

  14. #74
    Nachdem Elaida's Augen an die Dunkelheit gewöhnt haben, erkennt sie, dass die Rüstunsgspuppe, welche sie umgestossen hat, einen kompletten Satz Stahlrüstung trägt.

    Die zweite Puppe trägt einen kompletten Satz Orkrüstung und die dritte führt einen kompletten Satz einer Chitinrüstung.

    [size=1]Wenn jemand eine Fackel in den Raum bingen würde, wäre die Sicht doch leich besser

  15. #75
    ooc.: in welchem zustand ist die chitinrüstung? würde sie mir passen?

    "na super" bemerkt searena leise "dümmer hätten wir uns wirklich nicht anstellen können" fügt sie leise lachend hinzu. "aber lasst und erstmal diese rüstungen inspizieren und dann sehen was hint der den türen zu den anderen räumen ist. vielleicht haben wir glück und finden hier noch etwas mehr."

    searena überprüft sorgfäöltig den zustand der chitin rüstung und wägt ab ob es lohnen würde diese mal anzuprobieren - oder ob sie mit dem fremdartigen material vermutlich gar nicht zurecht kommt und sich selbst mehr behindert als schützt.

    schnell hat sie den brustpanzer von der puppe abgenommen und prüft skeptisch die größe.

  16. #76
    Die Rüstungen sind in bestem Zustand und weisen nur geringe Gebrauchsspuren auf.

    Als Searena die Rüstung prüft, fällt ihr das geringe Gewicht schnell mal auf - und von der Grösse her würds auch passen.

  17. #77
    Elaida betrachtet nachdenklichdie Rüstungen. Eine Orkrüstung! Wie erfreulich. Sie ist mittlere Rüstungen gewohnt und die Orkrüstung wäre da hervorragend geeignet für sie. Hoffentlich passt sie ihr auch. Aber das dämmerige Licht hier drin ist wirklich nicht das Wahre. Kurz huscht sie hinaus, schnappt sich eine der Fackeln und flitzt leise und geduckt zurück. Sie hat nicht das geringste Verlangen danach von eventuell herumlungernden Banditen gesehen zu werden. Zurück in dem kleinen Raum entzündet sie die Fackel. So. Endlich Licht! Allerdings hat sie jetzt nur eine Hand frei. Kurz überlegt sie und drückt dann dem Argonier die Fackel in die Hand. "Bitte mal halten. Ist auch nur vorübergehend", meint sie dazu, während sie sich wieder mit sehnsüchtigem Blick der Orkrüstung nähert und hofft, dass die ihr passt.

  18. #78
    Die Rüstung scheint erst vor kurzem auf Hochglanz gewienert worden zu sein und schimmert vor sich hin. Jetzt, da Licht im Raum ist, ist alles ersichtlich:

    Auf der linken Seite stehen 3 grosse Dwemerkisten, gegenüber stehen noch 2 Rüstungspuppen und eine liegt quer am Boden, über den Dwemerkisten auf einem Regal stehen zwei kleine Schatullen.

  19. #79
    Draven sieht den sehnsüchtigen Blick Elaidas und meint dann zu ihr: "Schaut Euch die Rüstung ruhig an und nehmt sie, falls sie Euch passt. Ansonsten probiere ich dann mal nach Euch."

    Dann geht er zunächst vorsichtig zu den vielen Kisten herüber und untersucht diese sowie die Schatullen auf Fallen und ob sie verschlossen sind.

    "Hoffentlich sind nicht alle verschlossen, Dietriche habe ich leider keine dabei und die anderen wahrscheinlich auch nicht..."

    Danach untersucht er ebenfalls die durch das Fackellicht zusätzlich sichtbar gewordenen Rüstungspuppen und die am Boden liegende.

    ooc: Sind die mit Rüstungen bestückt? Wenn ja, welche?

  20. #80
    OOC: Es gibt nur 3 Rüstungspuppen, eine davon hat Elaida 'umgemurkst', das ist die mit der Stahlrüstung, die beiden anderen stehen noch - eine mit einer Orkrüste und eine mit der Chitinrüstung.

    2 von den grossen Truhen sind verschlossen und bei der einen erkennt Draven sogar eine Falle.
    Beide Schatullen sind verschlossen, aber ob mit Falle gesichert ist nicht zu erkennen.

    Draven Security +7%

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •