@Katan: Wieso? Das Programm muss doch sowieso einen Unterschied machen, ob ein NPC durch eine Tür geht oder der Spieler. Dann kann es genauso gut auch sagen "Beim NPC geht die Tür auf, beim Spieler bleibt sie zu, weil dann schon das neue Level geladen wird".

Wobei es schon Probleme geben kann, die einen Grund darstellen, es nicht so zu lösen. Denn wenn ein NPC genau dann getötet wird, wenn die Tür aufgeht, geht sie vielleicht nicht wieder zu; wenn man einfach an ihm vorbeirennt steht man da plötzlich drin; es kann alles mögliche passieren.