Ref Persist - Wenn das gesetzt wird, wird im save alles mögliche über das Objekt geloggt: z.B. der Inhalt von Containern, mobile Objekte, wo sie abgelegt wurden usw.
Beispiele für Ref Persist Objekte sind die Zutatenbehälter, die durch scripts befüllt werden (Alchemiesortierer, wie in Yairun's Moon usw.), die Bücher in Book rotate, die Waffen in Weapon rotate -> immer wenn was vom Objekt gespeichert werden muss (Inhalt, Lage, usw.). Man sollte das auch nur für solche Objekte setzen, bei denen Änderungsinfo mitzuschreiben wichtig ist, weil es im savegame sonst zu voll wird. NPCs und Kreaturen sind nach meinem Verständnis grundsätzlich ref persist, die haben auch keine Box dafür.





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