Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Seite 18 von 19 ErsteErste ... 8141516171819 LetzteLetzte
Ergebnis 341 bis 360 von 400

Thema: WAS FÜR MODS/PLUGINS WÜNSCHT IHR EUCH?

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Knochenhelm-Download bei TESSource

    Die Ordinator-Armor ist noch "Work in Progress", beduetet: noch nciht fertig und damit noch kein Download

  2. #2
    @R-K-O

    Danke dir!

    Wenn ich es richtig verstanden habe, wird an diesen Plugins noch gearbeitet. Dauert also noch etwas bis man sie runterladen kann.

    (edit: Ups, Dragonlady war schneller als ich. ^^

    Kennt jemand von euch das Plugin "Black Indoril Elite" für Morrowind? Eine schwarze Version der Indoril Rüstung. Sah verdammt gut aus in Morrowind. Wäre schön sowas auch für Oblivion zu finden.

  3. #3
    ich habs mir angewöhnt, wenn vorhanden, die threads aus dem Off. Forum zu posten anstelle der DL-links, da man dort meistens alles zum PI findet(inklusive DL^^). Links mit dem TAG [WIP] sind, wie Dragonlady schon gesagt hat Work in Progress, also noch in Arbeit. allerdings gibt es meistens schon einen kleinen Vorgeschmack wie z.B. screens oder Leseproben(siehe Link in meiner Sig ).

    @Tempus763: Das mit dem Black Indoril dürfte vergleichsweise einfach sein, wenn erstmal die normale draussen ist. Zum Thema EV->DV es wird wohl laufen, aber halt teilweise für englische stellen sorgen, bis es übersetzt wird. so etwas steht allerdings auch meines Wissens in der Mod-FAQ(siehe SIG)

    MfG Fetter Hobbit

  4. #4
    Naja, an englische stellen in Oblivion ist man ja gewöhnt.

    Ich hoffe das geht mir der Black Indoril, das wäre echt genial.

  5. #5
    Ich hab nur m ne frage zum Knochenhelm auf der seite steht ein Dunmer soll ihn haben aber dummerweise find ich den Dunmer nicht.Könnt mir jemand freundlicherweise sagen wo der ist?

    EDITuch im CS konnt ichs nicht finden.

    Hat sich erledigt.
    Geändert von R-K-O (02.10.2006 um 13:00 Uhr)

  6. #6
    Also ich würd mir mal das Schwert Frostmourne wünschen, dass manche von euch sicher aus Warcraft 3 kennen.
    Hier ma ein Bild:
    http://www.ntdclan.h11.ru/frostmourne.png

    MfG: Ryu

  7. #7
    Frostmourne gibts hier.
    Das ist allerdings englisch. Eine deutsche Version habe ich hier auf dem Rechner. Werd mal sehen, ob ich sie in den nächsten Tagen hochladen kann.

  8. #8

    Users Awaiting Email Confirmation

    Pferde

    Mit dem Bogen vom Pferd aus dem Galopp schiesen

  9. #9

    Mod Idee

    Hi, da ich mich mit dem Construction Set nicht wirklich gut auskenne, suche ich jemanden der meine Modidee verwirklichen will und kann. Die Idee ist folgende(beruht auf dem tollen Buch (Bartimäus): Eine Neue Rasse die rassenspezifische Zauber hat. Diese Zauber veränder die Gestalt der Spielfigur dauerhaft bis man sie wieder zurückverwandeln will. Die Rasse ist immun gegen 'normale' Waffen, aber verliert durch diese Energie vom Manabalken genauso wie beim verwandeln. Mit jeder Stufe bekommt man neue Gestalten hinzu. Man kann auch in den Gestalten aufsteigen, aber man kann die Attribute nicht veränder, d.h. man bekommt nur mehr Lebensenergie und Schwertkampf etc. kann steigen. Die Grundform ist irgenetwas Gestaltloses(Irwisch, Geist usw.). Das Mana regeneriert nur an bestimmten Orten z.b nur in einer Kapelle. Ich hoffe ich konnte zeigen was ich meine. Danke im voraus für (hoffentlich) viele Rückmeldungen.

  10. #10
    Wäre cool aba in dieser weise wahrscheinlich nicht machbar oda unmöglich

  11. #11
    deine Idee hört sich zwar interessant an, jedoch glaube ich nicht, dass man sie so einfach umsetzen kann. Allein die Gestalt der Spielfigur zu verändern ist fast unmöglich. Man bräuchte für jede neue Gestalt viele, teilweise neue Animationen. Man könnte zwar mit viel Aufwand neue Meshes und Texturen für die Spielfigur erstellen, diese müssten aber trotzdem menschenähnlich sein, da sonst die Animationen nicht richtig funktionieren.
    Außerdem kann man diese Figur im Spiel dann nicht mehr verändern zumindest mit dem CS und den begrenzten Scriptbefehlen sehe ich da keine Möglichkeit.

    Lasse mich natürlich gerne eines besseren belehren...

  12. #12
    ich verstehe zwar nicht so genau was deine idee mit den 3 büchern zu tun hatt, aber die idee an sich finde ich garnicht mal so schlecht. würde ganz gut für ein bischen abwechlung sorgen, da das von dir beschriebene system nicht auf den bisherigen spezifikationen aufbaut (schütze, magier, kämpfer).
    MfG:lajan

  13. #13
    find ich auch ne sehr gute Idee, vor allem, weil ich auch ein Bartimäus Fan bin
    realisierbar... vielleicht. wenn man nur unter der Bedingung spielen will, dass man, wenn das Pi aktiv ist nur diese eine Rasse (wie auchh immer man sie nennen will... evtl auch da veränderrungen mit dem Leveln) spielen kann. Aber selbst dann bin ich mir alles andere als sicher...

  14. #14
    rein theoristisch (nein, es war absicht) ist das möglich, besonders, wenn es Pfeile allgemein verschnellern soll. Nur beim Spieler kann es auch sein, das zu machen, per Script halt... vll gibt es etwas wie setspeedarrow oder so?? muss ich mal nachgucken

  15. #15
    Erstmal danke für die vielen Antworten.@lajan: Die Idee beruht darauf, das die Dämonen im Buch ihre Gestalt änder können, dadurch aber immer an Substanz verlieren(=in Mod Mana). Diese lässt sich ja nur in der Dämonenwelt wiederherstellen, deshalb nur in den Kapellen(sozusagen als Beschwörungs,-und Entlassungspunkt).

  16. #16
    naja substanz verlieren zwar nicht direkt... aber es schwächt sie.
    ok hab nun die genaueren zusammenhänge begriffen

  17. #17

    Suche was

    Hi

    Ich wollte wissen ob es so einen Plugin gibt?
    Wo man ein Book or eine feder über den Npc sieht
    , dass man sieht ob er eine Aufgabe hat??

    Gruß Thiron

  18. #18
    kann jemand von euch mundtücher nachbauen wie es die gondor waldläufer in herr der ringe tragen

    hier ein Bild

    wäre nicht schlecht wenn ich sie mit diesem mod benutzen könnte

  19. #19
    Zitat Zitat von DarkAndy
    kann jemand von euch mundtücher nachbauen wie es die gondor waldläufer in herr der ringe tragen

    hier ein Bild

    wäre nicht schlecht wenn ich sie mit diesem mod benutzen könnte
    wenn du es ohne kappe vertragen würdest lade dir halt den mythische elfen mod runter, dadurch gibts die neue rasse mit haaren wo man augenbinden, solche tücher usw. auswählen kann....

  20. #20
    Zitat Zitat von DarthRevan91
    wenn du es ohne kappe vertragen würdest lade dir halt den mythische elfen mod runter, dadurch gibts die neue rasse mit haaren wo man augenbinden, solche tücher usw. auswählen kann....
    habe ich schon aber ich will das mundtuch auch abmachen können ... diese mod kann man ja auch irgendwie unter dem helm tragen; also müsste es auch funktionieren dass man ein mundtuch unter einer kapuze tragen kann.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •