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Thema: Blut in Oblivion?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Noch mal zum Thema Trefferzonen und Schaden:
    Soweit ich das bis jetzt in den Previews gelesen habe, machen Pfeile, wenn sie treffen (!) immer den gleichen Schaden in Abhängigkeit von der Höhe des Marksman-Skills, egal an welchem Körperteil man den Gegner trifft.
    Die Wahrscheinlichkeit, ob man trifft, ist allerdings nicht skillabhängig, sondern es kommt auf das Auge des Spielers beim Zielen an.
    Außerdem habe ich in einem Preview gelesen, dass Pfeile an sehr guten schweren Rüstungen abprallen können, also muss man bei schwer gepanzerten Gegnern auf ungeschützte Stellen wie Augenschlitze am Helm, den Hals usw. zielen. Indirekt gibts also praktisch Trefferzonen.
    Da es bei steigenden Skills aber auch Spezialfähigkeiten (Beispiel: Akrobatik --> Spezialfähigkeit "Wassersprung") gibt, könnte ich mir gut vorstellen, dass es beim Marksman-Skill eine Spezialfähigkeit wie "kritischer Treffer" gibt, die bei einem Treffer höheren Schaden bewirkt, als er eigentlich von der Skillhöhe her wäre.

  2. #2
    Zitat Zitat von GreyWolf
    Außerdem habe ich in einem Preview gelesen, dass Pfeile an sehr guten schweren Rüstungen abprallen können, also muss man bei schwer gepanzerten Gegnern auf ungeschützte Stellen wie Augenschlitze am Helm, den Hals usw. zielen. Indirekt gibts also praktisch Trefferzonen.
    Da es bei steigenden Skills aber auch Spezialfähigkeiten (Beispiel: Akrobatik --> Spezialfähigkeit "Wassersprung") gibt, könnte ich mir gut vorstellen, dass es beim Marksman-Skill eine Spezialfähigkeit wie "kritischer Treffer" gibt, die bei einem Treffer höheren Schaden bewirkt, als er eigentlich von der Skillhöhe her wäre.
    jop so hatte ich das auch in errinerung, freue mich sehr darauf und hoffe das es so stimmt und nicht nur ein zufall oder bug war

  3. #3
    Zitat Zitat von GreyWolf
    Noch mal zum Thema Trefferzonen und Schaden:
    Soweit ich das bis jetzt in den Previews gelesen habe, machen Pfeile, wenn sie treffen (!) immer den gleichen Schaden in Abhängigkeit von der Höhe des Marksman-Skills, egal an welchem Körperteil man den Gegner trifft.
    Die Wahrscheinlichkeit, ob man trifft, ist allerdings nicht skillabhängig, sondern es kommt auf das Auge des Spielers beim Zielen an.
    Außerdem habe ich in einem Preview gelesen, dass Pfeile an sehr guten schweren Rüstungen abprallen können, also muss man bei schwer gepanzerten Gegnern auf ungeschützte Stellen wie Augenschlitze am Helm, den Hals usw. zielen. Indirekt gibts also praktisch Trefferzonen.
    Da es bei steigenden Skills aber auch Spezialfähigkeiten (Beispiel: Akrobatik --> Spezialfähigkeit "Wassersprung") gibt, könnte ich mir gut vorstellen, dass es beim Marksman-Skill eine Spezialfähigkeit wie "kritischer Treffer" gibt, die bei einem Treffer höheren Schaden bewirkt, als er eigentlich von der Skillhöhe her wäre.
    Das ist mel ein wirklich nettes Feature. Soll auf jedenfall im Spiel drin sein. Und wenn Blut am Schwert hängen bleibt trägt es auch einiges zur Atmo bei. Wirkt halt realistischer und kommt einfach coll rüber.

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