nein, der golin ist vor schreck umgefallen![]()
nein, der golin ist vor schreck umgefallen![]()
Ich denk mal die haben das noch verbessert bevors in die produktion ging
und sonst gibts immer noch das CS.
PS: Habt ihr auch schon gesehen das die Goblins viel zu lansam fallen wenn die in die Luft geschleudert wurden?
lol genau das war das einzige was mich je an irgendeinem Trailer gestört hat ^ !Zitat von X_Raptor
Ich hoffe mal das is behoben worden weil des wirklich'n bisschen doof aussieht wenn er so langsam hoch und runter fliegt![]()
Zitat von the chosen one
Das ist ja das komische hoch fliegen sie ganz normal einfach runterfallen net.
Aber wie schon gesagt ein PlugIn kann man dafür sicher machen![]()
Das ist die SlowMotion, so wie in Prince of Persia!Zitat
*weitermachmitdenschlechtenausreden*
die fliegen ganz normal...jedenfalls in aktuellen trailern.
Was vielmehr stört wäre die kollisions abfrage.
mich würd mal interessieren wie das ist mit der 100%igen anfälligkeit auf magie beim sternzeichen lehrling.
-ist bei dieser anfälligkeit gemeint, daß man den schaden um 100% abkriegt oder das die anzahl der gelungenen gegnerischen zauber um 100% steigen?
- zählt unter magieanfälligkeit eigentlich alles, also auch feuer,eis etc. oder nur sowas wie
z.b. attributsschaden oder beherrschen?
-wie wäre das bei einem bretonen mit 50% magieresistenz und 100% anfälligkeit auf magie?
ich würd jetzt mal denken, daß der schaden oder die dauer eines gegnerischen zaubers steigen, aber durch 50% magieresistenz eben wieder die hälfte des schadens vermindert wird.
ich bin da immer noch in der entscheidungsschlacht ( wegen des magickas), zwischen einem hochelfen mit sternzeichen magier und einem bretonen mit sternzeichen lehrling.
beim bretonen wäre es trotzdem etwas weniger magicka,dafür eben die 50%magieresistenz.
beim hochelfen mehr magicka, aber ein haufen anfälligkeiten.
Kurze Frage, wodran sieht man dann eigentlich ob das soviel ausmacht...
Mal angenommen der Char ohne Magieresitenz kriegt nen Feuerball ab boom schaden...
Dann der Bretone mit 50 % Magieresitzens , seh ich dann das er X schaden bekommen hat aber x weniger wegen den 50 % ?
Um die Magiersache mal aufzugreifen: In Morrowind konnte man sagen, reine Magier = Hochelfen mit Lehrling oder Atronach, Kampfmagier Bretonen mit Lehrling oder Atronach. Und nur sehr kampflastige Kampfmagier kamen da mit dem Sternzeichen Magier aus. Wir wissen natürlich alle noch nicht, ob sich daran etwas geändert hat.
Jedenfalls zur Magieanfälligkeit: Die deckt alles ab, wogegen es keine eigene Anfälligkeit gibt. Und 100% Magieanfälligkeit verdoppelt den Schaden.
Feuer hat ne eigene Anfälligkeit, wird entsprechend nicht verdoppelt. Leben Absaugen hingegen nicht, ergo wird das verdoppelt.
Beim Bretonen hilft die Magieresistenz auch umgekehrt nur gegen das, was keine eigene Resistenz hat. Feuer hat ne eigene Resistenz, wirkt also nicht. Lebensabsaugen hat keine eigene Resistenz, ergo wirkt es da und senkt den Schaden um 50%.
--Wie die Zeit verfliegt...
Ah gut gut aber wodran seh ich das im Spiel das ich z.B sooo und soviel schaden abbekommen habe, sehe wohl nur das ich schaden kriege oder?
Es wird ja immer geredet das Charakter X schwer zuspielen sei oder auch bestimmte Kampfmagier sorten nicht so einfach sind... wie wuerde sich sowas eigentlich aueßern? Ich meine nur weil jemand zwei Schlaege (mal als Beispiel) mehr machen muss ist das doch nicht unmoeglich oder?Zitat
Es geht um Magier. Die Frage ist, ob in Oblivion das Magicka reichen wird. in Morrowind war Magicka extremst knapp bemessen. Um in deinem Beispiel zu bleiben: Man braucht da dann nicht 2 Zauber mehr, sondern könnte (sollte es in Oblivion ähnlich sein) überhaupt keine der besseren Zauber mehr aussprechen. Und wenn, dann nur einmal und schon ist die Flasche leer. Mal so gesagt: Die stärksten Zauber in Morrowind kosteten um die 250 Magicka. Als Bretone mit Magier als Sternzeichen hat man nur 200. Das heißt, man kann den Zauber nicht ein einziges mal aussprechen.Zitat von NeoCleric
Wir wissen noch nicht, ob es das Problem in Oblivion wieder geben wird. Aber wenn, dann... nun ja. Dann wirst du das recht schnell merken.
--Wie die Zeit verfliegt...
Arrr das ist schlecht , dann muss ich ja schon wieder ganz extremst umdenken wenn das passieren sollte....will ja auch die ganz dicken Zauber sprechen koennen...
Mhh wie haben das denn die reinen Magier gemacht , weil die konnten doch dann auch nur einmal einen Zauber sprechen oder nicht?
Nö. Das ist ja, was ich die ganze Zeit sage: Hochelf + Lehrling = in Morrowind 400 Magicka, dazu noch ein paar verzauberte Gegenstände = 800 Magicka.
Rassen ohne Boni und entsprechende Sternzeichen = in Morrowind 100 Magicka, mit vielen verzauberten Gegenständen = 200 Magicka.
Da ist schon ein kleiner Unterschied zu sehen. Zudem gabs ein Balancingplugin von mir, das die Sache deutlich entschärfte und mehr Rassen ermöglichte, reine Magier zu werden. Und genau so ein Balancingplugin plane ich auch grad schon für Oblivion.
--Wie die Zeit verfliegt...
Uff der unterschied ist wirklich imens....
Und sagen wir mal als Kampfmagier Bretone hab ich da garkeine Chance diese sprueche zumachen?
Doch. Bretone + Lehrling sollten in Oblivion eigentlich reichen, um alle Sprüche aussprechen zu können. Zumindest das wurde ja im Vergleich zu Morrowind geändertZitat von NeoCleric
.
--Wie die Zeit verfliegt...
Ufff danke fuer die Antwort hab ich nochmal glueck gehabt.... Waere bloed fuer mich gewehsen wenn ich da mit meinem Kampfmagier Bretonen so probleme haette.... waere nichts fuer mich gewehen so ne halbe Sache...
Hab noch ne Frage BG... Mir ist es natuerlich klar das ein Krieger ( halt in dem Sinne Krieger) besser ist als eine mischung Beispielsweise Kampfmagier... oder halt auch Magier und Kampfmagier...
Merkt man den Unterschied sehr Stark im Spiel? Ich wollte unteranderem keinen Krieger machen (nur Krieger) weil ich Stumpfewaffen usw eh nicht will sondern nur Schwerter und sonst auch nicht so nen Plan hab aber mir ja muehe geb. =)
Skills weiß ich grad nicht was ich machen wollte...
Aber halt erstmal ne Mischung aus Magier und Krieger... hoffe das ist nicht zur einfach mit der Mischung (kommt natuerlich noch auf die Skills an ich weiß^^)
Kannst du da allgemein was zusagen als mueßtest du mir das ganze schmackhaft machen? ^^
Dem würde ich widersprechen. Zumindest in Morrowind waren die stärksten Charaktere ganz eindeutig Kampfmagier, solange sie genug Magicka hatten. Ein Nord mit Krieger als Sternzeichen (höchstes Magicka 100) wäre also deutlich weniger geeignet als ein Bretone mit Lehrling (höchstes Magicka 300).Zitat
Durch Magie hat man eine ganze Reihe Möglichkeiten, die reine Krieger nicht haben. Auch in den bisherigen (P-)Reviews wurde mehrfach angesprochen, daß die Leute in schwierigen Situationen auf Zaubersprüche zurückgriffen, und das nicht grundlos...
Im Kampf den Gegner lähmen zu können, sich selbst zu heilen, den eigenen Rüstungsschutz hochzutreiben oder den Gegner einfach anzuzünden, vielleicht auch ihm ein paar zusätzliche Monster auf den Hals zu hetzen, das ist schon sehr nützlich.
--Wie die Zeit verfliegt...
Da ich mich in den Elder Scrolls nicht so auskenne, hier mal meine Fragen zu meinem geplanten Charakter:
Wenn ich mit meinem Charakter gut mit dem Schwert kämpfen, besser mit dem Bogen umgehen und mich zumindest ein wenig mit Magie auskennen soll, wie z.B. Telekinese (wichtig!), Lähmen (wichtig!), Heilung (wichtig!), Unsichtbarkeit oder Monster herbeirufen. Was muss/kann ich da alles wählen?
Hmm sowas hat ich am anfang befuerchtet.....
Dachte das waere doch nicht so...
Macht das ganze , dass ganze Spiel nicht zu einfach dann?
Das waere sehr schade grade weil ich es doch recht schwer haben wollte....aber dennoch Kampfmagier...
Erstmal vielen danke fuer deine Hilfe BG ich weiß das sehr zu schaetzen von dir!
Ich bleib wohl erstmal bei meinem Bretonen Kampf-Magier Konzept sonst muss ich da euch wieder voll mit neuen Ideen und fragen nerven , dass will ich dir und den anderen erstmal nicht antun...
Wie klingt das hier fuer dich?
1 .Klingen - Ich mag halt Schwerter und ein Kampfmagier brauch halt sowas zum hauen ne^^.
2 .Blocken - Krieger muss ja logischerweise in den Nahkampf denke daher ganz Sinnvoll , allein schon weil halt weniger schaden.
3. Schwere Ruestung - Will ich Schutz oder watNunja ich brauch einfach wie es das ganze da sagt ne schwere Ruestung muss doch auch irgendwie protzen *g
4. Alchemie/Wiederherstellung - Hier bin ich mir etwas unschluessig... Weil ich nicht weiß was welche vorteile und was welche nachteile hat...Außer evt das Alchemie ja kein Magicka braucht. Ansonsten weiß ich halt nur ZitatStellt Lebensenergie, Attribute und Fähigkeiten wieder her, heilt Krankheiten und hilft, Magie zu widerstehen. Dominierendes Attribut: Willenskraft (Direkt ne frage zu was heißt Dominerendes Attribut: Willenskraft... Das die Effektivitaet hoeher ist mit hohen Willenskraft Wert?
5. Zerstoerung - Ganz klar wegen schaden wenn ich da nicht auf andere Faehigkeiten setze haett ich ein problem dabei denk ich mal , da ich ja kein 1001 % Krieger bin bzw machen will.
6. Beschwoerung - Ich weiß nicht faellt da Nekromantie drunter? Weil da ja aufjedenfall mal was erwaehnt wurde nur weiß ich ob es so ne Sub-Kategorie ist oder aehnliches... Jedenfalls Beschwoerung waere so die kleine Artillerie und Unterstützung...
7.Naja hier bin ich mir ueberhaupt nicht sicher was ich nehmen soll....
Wegen den Magie Sachen , die Werte waeren dabei ja entweder 2 mal Intelligenz (Beschwoerung , Alchemie)oder 2 mal Willenskraft(Zerstoerung, Wiederherstellung) und das wuerde sich ja beides nichts nehmen denk ich.Oder muss ich mir dadrum keine gedanken machen?
Wegen den Sternzeichen ganz klar....
Der Lehrling (The Apprentice)
Personen mit dem Lehrling als Sternzeichen erhalten einen 100 Punkte Bonus auf das Magie (Magicka) Attribut, haben aber gleichzeitig auch unter einer 100% Anfälligkeit auf Magie zu leiden.
Oder
Der Atronach (The Atronach)
Mit der Atronach-Fähigkeit regeneriert sich die Magie nicht mit der Zeit. Stattdessen hat man eine 50% Zauber-Absorbierung, um die Magie wieder aufzuladen. Ausserdem ist die Magie Ausgangsbasis um 150 Punkte höher(<--- Ist doch Magicka mit gemeint oder?)
Vorher wollte ich ja immer das mit dem regenerieren aber da mir ja BG gesagt hat das man manche Zauber nur mit einem bestimmten Magicka Wert auch "sprechen" kann , bin ich mir hier ebenfalls nicht sicher...
So dann fall mal bitte drueber her BG =)