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obwohl die nicht mal so nen hohen poly count haben. da sind die bäume an der bitterküste mindestens doppelt so detailiert, ergo leistungsfressender.
aber ich merke jetzt schon, dass die framerate stark leidet.

was vielleicht aber noch wichtiger ist für das optische, sind passende texture replacer. einen vorschlag, welchen ich da nehmen soll?
Polygone tuen nichts zur Sache, es kommt auf das Model an sich an, nimm z.b. die Arktwend Tannen, die brauchen weniger Leistung haben aber 4 mal mehr Polygone.^^
Der Leitsatz je Detaillierter desto Leistungshungriger trift leider nicht zu, die BC Bäume brauchen zwar auch recht viel Leistung für ihre wenigen Polygone aber bei weitem nicht soviel wie die BM Dinger.