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Die Bloodmoon Bäume sind - großflächig eingesetzt - auch eine Art Bandwurm in den Morrowind-Gedärmen die sämtliche Leistung fressen die du hast.
Ich frage mich nur was Bethesda damals wieder gewerkelt hat als sie diese Modele erstellen...
obwohl die nicht mal so nen hohen poly count haben. da sind die bäume an der bitterküste mindestens doppelt so detailiert, ergo leistungsfressender.
aber ich merke jetzt schon, dass die framerate stark leidet.

was vielleicht aber noch wichtiger ist für das optische, sind passende texture replacer. einen vorschlag, welchen ich da nehmen soll?
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Was zu meckern hab ich aber doch: das Fadenkreuz könntest du noch deaktivieren wenn du Screenies machst^^
diese paar pixel nehmen aber auch sooooo viel sicht weg, schlimm, schlimm, schlimm.
ok, beim nächsten mal nicht mehr