Laut diversen Gerüchten werden Soft Shadows und einige Beleuchtungseffekte aus Perfomancegründen entfernt. Ob das stimmt? Unsicher. Was betroffen sein würde? Softshadows sieht man z.B. im ersten Teil des Gameplaytrailers, wo das Licht korrekt durch einen Skelettbrustkorb fällt und die Rippen als Schatten an die Wand zeichnet. In Außenweltvideos war dieses Feature noch nie zu sehen.
Sollten die Gerüchte stimmen, kommen vermutlich stattdessen weniger perfomancefressende Schattenarten zum Einsatz.
Welche Beleuchtungseffekte betroffen wären, dazu ist noch nichts bekannt.

Andererseits - all dies sind Gerüchte. Warten wir ab, ob sie stimmen.