Vielleicht hast du auch Texturen zu viel drin, also einen Replacer, der das verursacht. Solange andere replacer nicht zufällig die gleichen Texturen überschreiben, wird das nichts. Wie bekommt man eigentlich die Texturen zu einem (static) Objekt heraus... Konsole, Object-ID fischen und dann in den Editor... Ich fürchte, du musst eher (die .bsa überschreibenden) Texturenfiles eines missratenen replacers löschen um das wieder hinzubekommen.

PS: Moment mal. Vielleicht ist das das Problem, das mit MW in Verbindung mit den neusten Treibern berichtet wurde... Ich probiere mal ein driver update (behalte ein backup vom alten Stand).