Der Kompaß zeigt in welcher Richtung sich das Ziel befindet. Es sind nur winzige Symbole am Himmelsrichtungsrad des Kompasses. Liegt das Ziel im Südwesten von Spieler aus, wird über der SW-Anzeige ein kleines Symbol angezeigt, das nur sichtbar ist, wenn das Rad gerade durchläuft.
Er zeigt nicht den Weg an. Liegt das Ziel in einem Dungeon hinter einem Labyrinth, hilft der Kompaß gar nicht.
Übrigens der Vermutung, Oblivion wäre genauso wellig wie Morrowind, kann ich mich nicht anschließen - ich habe durchaus schon Screenshots von Klippen und ähnliches gesehen. Nicht zuletzt war die *alte* Gamebryo-Engine nicht zu Klippen in der Lage, die in Oblivion benutzte aber sehr wohl.