Das hör ich doch gern.
Wenn Oblivion bisher durch die Shader wortwörtlich "glänzt" (na, wer hat's verstanden? ), möchte ich doch mal wissen, wie es mit Shader 2.0 aussieht, da ATI-Karten, soweit ich weiß, erst ab der Radeon 1600-Reihe Shader 3.0 unterstützen. Bei CoD2 z.B. konnte man einen deutlichen Unterschied ausmachen... nicht, dass mir die Grafik das wichtigste wäre, bestimmt nicht, aber sie macht dennoch einen Teil der Atmosphäre aus; und RPGs leben ja von Atmospähre.

€dit: So, hab mir die Screens mal angeschaut. Die Umgebungstexturen sehen immer noch gut aus, und die Menüs auch. Aber das Schwert blendet arg und die Hauttexturen sind ähm... verschwommen ist glaub ich ein guter Ausdruck dafür. Hoffentlich sieht die Final-Version besser aus. *hoff*