Dabei ist nicht Glück das wirkliche, sondern der Level des Spielers (wenngleich Glück sicherlich auch noch ein wenig mit reinspielt, denke ich). Die Verteilung der Zufallsgegenstände basiert auf sogenannten leveled lists, d. h. ein niederstufiger Charakter wird z. B. immer irgendwelche kleinen Seelensteine in Kisten finden, während ein höherstufiger Charakter sehr viel wahrscheinlicher große Seelensteine in derselben Kiste finden wird. Von daher steht an erster Stelle die Liste, danach kommt dann evtl. noch das Quentchen Glück hinzu.