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Leider ist es meines Kenntnisstand nach nicht möglich, den Sympathieverlust bei Ablehnung der Offerte dauerhaft zu machen, bei erneutem ansprechen des Händlers ist der Symphatiewert wieder wie vorher.
Es gibt immerhin ein game setting (bzw. 2, nämlich einen für success und einen für fail) :

iBarterSuccessDisposition

Das habe ich auf 0 gesetzt. Damit ist das hochpushen der Sympathie per Einzelteile-Verkaufen nicht mehr drin.

Testidee: Was passiert eigentlich wenn ich iBarterFailDisposition auf einen extrem hohen Wert setzen würde... Würde der Händler dann mit goodbye quittieren und je nach Attack-Value evtl. sogar handgreiflich werden?