Mit der MWSE-Econfix Lösung stellen sich Mercantile, Speechcraft, Personality und Luck des Händlers je nach PClevel ein. Damit bekommt man mit Speechcraft und Bestechung keine (nur Händler und Trainer) Disposition mehr hoch; nicht ganz einfach in einigen Fällen. Bei einem Händler muss ich die Disposition auf 90 bringen, damit er mir spezielle Sprüche verkauft, da muss man doch in Einzelfällen über Ausnahmen nachdenken (potion-stacking mit fortify Personality). Dadurch das sich Mercantile/Personality ständig angleichen, bzw. eigentlich immer höher sind als beim Spieler, ist der "bug" jedenfalls behoben.