So wirkte der Bloomeffekt noch vor einem Jahr, in der Oblivion pre Alpha:
http://www.jeuxpo.com/images/multi/oblivion.jpg
So wirkt dieselbe Szene heute:
http://static.elderscrolls.com/image...c/obliv19B.jpg
Ich fand es jetzt einfach mal interessant, auf den Unterschied hinzuweisen. Die E3-Vorführung tendierte ja noch mehr zur alten Version (kein Wunder, die E3-Version dürfte mittlerweise fast nen Jahr auf dem Buckel haben).
Warum der Thread? Weil Atmosphäre eine große Rolle in einem Rollenspiel spielt. Ich schätze, daß der Bloomeffekt skalierbar sein wird, also sowohl wie in dem alten, wie auch in dem neuen Screen eingestellt werden kann. Und man sieht nun auch sehr schön, daß Cyrodiil mehr ist als nur ein blankgeputztes, strahlendes Märchenland.