Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Ergebnis 1 bis 20 von 21

Thema: Lernsystem

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Also ich betrachte das XP System aus einen anderen Winkel. Für mich ist es lediglich ein Mittel um das Balancing in dem Spiel zu gewährleisten. In der Realität kann ich Lehrer so oft ich will und in jeden beliebigen zeitlichen Intervall konsultieren und das gelernte Umsetzen. Wenn man das in einen Spiel könnte würde man allzu schnell allzu stark werden und die Gegner wären keine Herausforderung mehr.
    Ich interpretiere das XP System als eine Art Fortschrittsmessgerät. Anhand des Fortschrittes die der Spieler im Spiel geschafft hat wird berechnet, welche Fertigkeiten er bei Lehrern steigen kann ohne dass das Game inba wird indem er mit dem Stand der Fähigkeiten und Attributen seinen Status im Spiel überholt hätte.
    Für mich dienen die XP also nur dazu um die zeitlichen Intervalle in denen man einen Lehrer konsultieren kann an den Fortschritt des Spielgeschehens zu koppeln.

    Kurz: Ich sehe es nicht so, dass ich durch Schwertkampf Magie steigern kann sondern dass ich nach einiger Zeit die ich mit egal was verbracht habe ohne das Balacing zu gefährden einen Lehrer konsultieren kann.

    Und grade die fehlende Kopplung des Fortschrittes des Spielers an das Spielgeschehen (außer das später härtere Gegner auftauchen) ist auch bei dem Lerning by Doing System in MW mangelhaft. Durch das Recyceln von Vivecc Wachen kann man an ungeahnten Reichtum gelangen und durch systematisches Steigern seiner Fähigkeiten schnell aufsteigen und dann auch noch die Attribute geschickt steigern. Das kann man durch Erhöhen des Schwierigkeitsgrades teilweise ausgleichen aber mehr als Hundert geht nicht.

  2. #2
    Zitat Zitat von Sowilo
    Kurz: Ich sehe es nicht so, dass ich durch Schwertkampf Magie steigern kann sondern dass ich nach einiger Zeit die ich mit egal was verbracht habe ohne das Balacing zu gefährden einen Lehrer konsultieren kann.
    Na ja, auch in Gothic kann man früh sehr mächtig werden, wenn man geschickt skillt und alle Monster im Kapitel killt. Leute, die sich wirklich nur auf Magie verlassen wollen, haben es sehr viel schwerer als solche, die auch mit dem Schwert metzeln und werden deshalb auch schlechtere Magier sein im Endeffekt, weil sie nicht so viele XP gesammelt haben. Von daher finde ich den Vergleich "durch Schwertkampf Magie steigern" schon irgendwo zutreffend und schließe mich Gorkons Beitrag an. Spontan muss ich aber unabhängig davon sagen, dass mir das MW-System, aber auch das Gothic-System beim Spielen ganz gut gefallen hat.

    Zitat Zitat von GreyWolf
    Dass das Spiel (ohne AddOns und PIs) ab einem gewissen Punkt betreffs den Kämpfen ziemlich einfach wird, liegt imo nicht am Lernsystem, sondern daran, dass ab ca. Char-Lv. 20 die Gegner nicht mehr "mitleveln".
    Das ist ein wichtiger Punkt, dem ich voll und ganz zustimme. Mit Plugins ist das natürlich leicht zu umgehen, aber im Originalspiel ist es schon ein Manko, dass scheinbar nicht damit gerechnet wurde, dass einige Leute ihre Charaktere viel weiter skillen als 20 (sehr viel weiter). Im Advanced Guards-Plugin z. B. leveln die Stadtwachen mit dir, was grundsätzlich vom Giants-Ersteller dafür gedacht war, dass die auch mit großen Giants-Viechern fertig werden, die in die Stadt kommen könnten, aber auch den positiven Nebeneffekt hat, dass sich die Wachen lange nicht mehr so leicht umkloppen lassen wie im von Sowilo genannten Vivec-Beispiel. Wäre sicherlich kein Problem gewesen, sowas gleich von vornherein ins Spiel zu integrieren. Dazu dann noch immer stärker werdende Gegner und das eben nicht nur bis Level 20, sondern weit darüber hinaus. Diese leveled lists fand ich schon immer toll an MW, also dass sich das Gegneraufkommen bzw. deren Art am Level des Spielers orientiert. Ist natürlich nicht perfekt, weil es auch auf Skills ankommt (gut geskillter Level 10er ist sicherlich besser als ein mies geskillter Level 20er), aber immerhin geht's imho in die richtige Richtung. Ganz toll fand ich an MW, dass Monster immer wieder respawnen und die Welt niemals unrealistisch leer wird wie in den Gothic-Teilen. Klar, dass es dort wegen dem XP-System so sein muss, aber trotzdem fand ich es schade, weil's eben leer war, nachdem ich einmal überall durch bin.

    Alternativ könnte man es da aber vlt. auch wie in Diablo 2 machen, nämlich dass Gegner immer respawnen, aber immer weniger XP wert sind, wenn der eigene Charakter einen viel höheren Level hat. So hätte man immer Gegner in der Welt, aber nicht mehr das große Interesse, diese zu jagen

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •