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Thema: Die Oblivionfaktenliste, von ixidorsbane / bg2408, letztes Update: 26.02

  1. #1

    Die Oblivionfaktenliste, von ixidorsbane / bg2408, letztes Update: 26.02

    Hallo,

    dieser Thread begann als eine Übersetzung der Faktenliste von ixidorsbane aus dem offiziellen Forum. Da die leider in einen geschlossenen Thread verschoben wurde, wird sie seitdem nicht mehr aktualisiert. Entsprechend füge ich nun bekannt gewordene Änderungen ein.

    Neuigkeiten sind blau.

    1. Dinge, die im Spiel sind:
    - die beiden Sichtarten aus Morrowind (Ego-Ansicht und Verfolgerperspektive)
    - über 1500 einmalige NPCs
    - 121 Pflanzenarten
    - 16mi² Land (ohne Dungeons und das Oblivion. Vvardenfell war etwa 9-10mi² groß)
    - über 200 Dungeons, verschiedene Typen, gespickt mit Boßmonster, Fallen und anderen aufregenden Elementen
    - über 200 Stunden Gameplay
    - Hauptquest, bei direktem Durchmarsch, etwa 25 Stunden lang
    - der aus dem Vorgänger bekannte Daedraprinz Mehrunes Dagon fällt mit seinen Legionen in das Land ein
    - 21 Fähigkeiten, aus denen der Spieler beim Start 7 auswählen kann. Weitere Fähigkeiten sind über "Perks" (Belohnungsskills, z.B. von Gilden) erwerblich.
    - über 40 Gegnertypen, die sich ihrerseits in Subtypen aufteilen
    - über 400 Bücher
    - davon 50 neue Bücher
    - Zeitungen berichten über aktuelle Ereignisse in der Welt
    - Caius Cosades trifft man wieder
    - Teleport zum Hauptqueststarter möglich, für Spieler, die in MW nie Caius gefunden haben.
    - NPCs führen sinnvolle Gespräche miteinander
    - 5 Stufen der Waffenkünste. Pro erreichter Stufe bekommt man weitere Power Attacken, bessere Schläge et cetera.
    - 5 verschiedene Arten von reitbaren Pferden
    - 6 Gilden, denen man beitreten kann (Arena, Klingen, Dunkle Bruderschaft, Kämpfergilde, Magiergilde, Diebesgilde)
    - 9 sehr große Städe, Anzahl an Dörfern unbekannt
    - größte Stadt etwa Vivec x 2.5
    - Hunde als Haustiere
    - Städte sind extra Zellen und müssen anders als die Landschaft extra geladen werden - in der Landschaft hingegen soll es kaum wahrnehmbare Ladezeiten geben.
    - über 9000 Objekte, alle per Havok-Physikengine manipulierbar
    - in jeder der 9 großen Städe kann ein Haus gekauft werden
    - die 13 Sternzeichen sind wieder da, aber mit anderen Boni als in Morrowind
    - anders als in Morrowind begrenzt nicht fast ewig weites Wasser, sondern unsichtbare Wände das Land. Sie sind fast überall so angelegt, daß man nur durch sehr gewagte Aktionen oder Zauberei an sie herankommt (extrem hohe Gebirge, Schluchten, reißende Flüsse, et cetera).
    - jede Verzauberung einer Waffe wird "Cast on Strike" / "bei Treffer" sein. Alle anderen hingegen konstant.
    - Kompaß, um sich zurechtzufinden. Zeigt wichtige Orte der derzeit ausgewählten Quest, oder auf der Minikarte markierte Orte
    - Schreinquests ähnlich in Morrowind von den Daedrafürsten
    - Dekoration für die eigenen Häuser
    - Dynamische weiche Schatten, so es eure Graka und die CPU mitmachen
    - Dynamisches Wetter, teils abhängig von der Region, und Tag- Nachtwechsel
    - wichtige NPCs werden mit einem kleinen Marker angezeigt, damit man nicht ausversehens jemand wichtiges angreift. Wichtige NPCs sind, bis sie ihre Rolle in der Story gespielt haben, unsterblich - man kann sie niederschlagen, sie wachen aber kurz darauf wieder auf.
    - sehr umfangreiche Charaktererschaffung
    - Festivals (werden per PlugIn verfügbar sein)
    - Beweiskiste, ähnlich wie in MW
    - Schnellreisesystem, durch den man einmal besuchte Orte schnell erreichen kann
    - Vertonung aller Gespräche, in der EV mit einer Menge bekannter Schauspieler wie Patrick Steward, Sean Bean, Terence Stamp, Linda Carter etc.
    - Kapuzen und Kapuzenroben
    - Rüstung für Pferde (offizielles PlugIn)
    - deutlich verbesserter Kampf
    - mehr Graphikoptionen, um das Spiel seinem System anzupassen
    - Berüchtigkeitssystem. Jede böse Tat hat ihre Folgen...
    - interaktives Gefängnis, entweder Zeit absitzen oder ausbrechen
    - Schleichen abhängig von Licht, Schatten und Geräuschen
    - Minispiel beim Knacken von Schlössern (kann auch vom Computer übernommen werden)
    - magische Stäbe, mit denen man Sprüche durch die Gegend feuern kann
    - Magicka regeneriert
    - Nekromantie
    - neues Dialogsystem
    - neues Überredungsinterface
    - das Oblivion wird nach der Mainquest nicht mehr zugänglich sein
    - physikabhängige Sounds, Schlag auf Eisen klingt anders als auf Leder
    - Waffen können durch schädliche Tränke zeitweise verbessert werden
    - Köcher bei Einsatz von Pfeil und Bogen
    - Waffen am Charakter sichtbar
    - Trainer, allerdings mit größeren Beschränkungen als in MW
    - Diebstahl von fremden Pferden möglich
    - selben Rassen wie in MW, mit anderen Boni
    - Radiant AI (dynamische, lebenssimulierende AI)
    - Anzeige, ob Item jemand anderem gehört, oder gefahrlos mitgenommen werden kann
    - Banditen und Wachen respawnen nach einigen Wochen, wobei nur deren Platz ausgefüllt wird, da NPCs ohne Namen zufallsgesteuert erstellt werden
    - Möglichkeit zu sitzen und sich hinzulegen
    - Speedtree-Technik (realistische Bäume, die sich in Echtzeit entsprechend des Wetters bewegen)
    - "Soil Erosion" Feature im Construction Set (Bodenerosion, ermöglicht realistische Landschaften per Knopfdruck)
    - Statistikmenü
    - Fallen, aufbauend auf der Physik
    - reisende NPCs
    - Vampire
    - Möglichkeit für Spieler und NPC, im Kampf aufzugeben. Der andere muß annehmen!
    - mäntelartige Rüstungen
    - diverse friedliche Tiere, von Schmetterlingen über Schafe, Kühe, Rehe, Hühner, Vögel, Fische
    - Construction Set auf dem PC. Dem Nachschub an PlugIns steht demnach nichts im Wege!
    - Soundtrack von Jeremy Soule
    - mehr Landschafts- und Dungeontypen als in Morowind
    - zwischen Schild und Fackel kann per Knopfdruck gewechselt werden (gut in dunklen Gebieten)
    - Schiffe fahren, und können auch von Piraten geentert werden
    - Beitrittsprüfungen für (manche) Gilden
    - Krankheiten
    - Reflektionszauber und reflektierende Gegner wie in Morrowind
    - wackelnde Argonier- und Khajitschwänze
    - Leichen erregen Aufmerksamkeit und können vom Tatort fortgeschleppt werden
    - Schlachterfische
    - "spielbegleitende", bzw gildenlaufbahnbegleitende NPCs, sozusagen Freunde
    - NPCs reagieren und kommentieren Taten und Erfolge des Spielers
    - verschiedene optische Arten von Wasser, so Meer, Seen, Flüsse, Wasserfälle
    - Vampire trinken diesmal von ihren Opfern, kein Lebensabsaugenzauberspruch mehr
    - Versinken im Wasser, wenn überladen und von Objekten
    - NPCs wandern zwischen den Städten, Wachen patroullieren die Straßen
    - Entweder-Oder-Entscheidungen in Dialogen
    - Boni bei optimaler Lösung von Quests
    - Gildenangehörige haben eigene Geschichte und Motive
    - unterschiedliche Reaktionen von NPCs auf Verbrechen, abhängig von ihrer Persönlichkeit und den Eigenschaften des Spielers
    - Wachen greifen auch in Auseinandersetzungen zwischen den NPCs ein, NPCs fliehen wenn unterlegen und angegriffen zu Wachen
    - Städte haben an die Umgebung angepaßte Architektur (Holzfällerstil im Norden, Pfahlhäuser in den Sümpfen, et cetera)
    - benutzerfreundliches Inventar: Gegenstände können nach Gruppen aufgeteilt werden, ageordnet werden nach Name, Gewicht, Preis, Schlagkraft (Waffen), Schutz (Rüstungen) et cetera
    - Schatten von Charakteren, Gegnern, Bäumen et cetera
    - alle Auflösungen, die die Grafikkarte und der Monitor beherrschen, werden unterstützt. Auch Widescreen auf dem PC
    - 1080i-Auflösung auf der XBox360
    - "Archievements" auf der XBox360 - erreichte Ziele, eine Liste aller Erfolge des Spielers, zum Vergleichen mit Freunden
    - Trainingserfolge durch Zugucken von trainierenden NPCs, wenn man in den entsprechenden Fähigkeit noch fast gar nichts kann
    - man kann den Kämpfen, auf die man in der Arena gewettet hat, zusehen
    - rassenspezifische Kommentare von NPCs


    2. Dinge, die nicht im Spiel sind:
    - Automatische Verbrechensanzeige selbst ohne Zeugen wie in MW
    - Altern des Charakters oder der NPCs
    - Banken
    - Markieren und Rückruf
    - Abtrennen von Gliedmaßen in Kämpfen
    - Umhänge
    - Verzauberungen des Typs "Cast on Use" / "bei Benutzung"
    - Kinder
    - Klippenläufer
    - Armbrüste und Wurfwaffen
    - Kampf mit zwei Einhandwaffen ("Dual Wielding")
    - Erfahrungspunkte
    - zwangsweise Neuladen
    - kaiserliche Legion und Kult als beitretbare Gilden
    - Lehrlingsstellen
    - Trefferzonen (meint, ein Treffer am Kopf wird in Oblivion nicht mehr Schaden als am Torso anrichten, Rollenspiel eben)
    - Abschließen mit Schlüssel, mit anderen Mitteln wie in MW weiterhin möglich
    - Fallen erstellen wie in NWN
    - Kampf vom Pferd aus
    - Multiplayer
    - Nacktheit
    - Speere
    - Diebstahl der Spielerbesitztümer (kann per CS => PlugIn aktiviert werden)
    - Landzerstörung
    - Levitation / Schwebezauber
    - wackelnde Brüste (danach wurde allen ernstes im offiziellen Forum gefragt)
    - Magie mit einem Schild blocken
    - Akaviri
    - realische Bewegungen der Kleidung durch Havoc-Physikengine
    - Verletzungen durch geworfene Alltagsgegenstände
    - NPCs, die Dungeons ausräumen, bevor der Spieler sie betreten hat
    - Drachen
    - Namensgebung der Haustiere
    - Sprung- und Federfallzauber
    - "Detektor" für gestohlene Items bei Wachen
    - Schatten von Alltagsgegenständen
    - Starforce - Kopierschutz
    - Anpassen der Gesichtsform nach Fotos
    - Zwischensequenzen in CGI-Videos
    - Heiraten mit NPCs, intime Beziehungen
    - offizielle Plugins mit irischen Themen

    3. Dinge, die vielleicht im Spiel vorkommen:
    - zerstörbare Alltagsgegenstände, die überall zur Zierde herumstehen
    - Türen mit Waffen aufbrechen
    - Ketten, Flegel und Peitschen als Waffen
    - Uhren
    - anheuerbare Söldner
    - reitbare Einhörner
    - "beste Einstellung für meinen PC"-Knopf

  2. #2
    Danke bg!!!


    soso, nun isses also (fast) offiziell...kein DualWielding...das finde ich wirklich sehr schade...gehört für mich heutzutage irgendwie dazu

  3. #3
    Man wird auch wieder nicht durch's Fenster sehen können, da interior und exterior immer noch wie bei MW gehandelt werden. Und wenn ich mir die Stiernacken-Amazonen in den Videos ansehe, wird Psychodog-Studios wohl nicht so bald arbeitslos.

  4. #4
    Ich dachte mir, hier passt der link vielleicht am ehesten rein:

    Encyclopaedia Oblivionicus II (von Astarsis)

    EDIT: Umgeschaufelt worden:
    http://www.elderscrolls.com/forums/i...owtopic=186541

  5. #5
    Was ist mit "Diebstahl der Spielerbesitztümer" gemeint? Nur die Dinge, die man bei sich trägt, oder auch diejenigen, die man irgendwo rumliegen lässt? Ich habe gedacht, dass letztere allein schon wegen der Radiant AI ziemlich gefährdet von Dieben sein müssten...

  6. #6
    hast dir ja echt was angetan, danke vielmals!

    Zitat Zitat
    2. Dinge, die nicht im Spiel sind:
    - Altern des Charakters oder der NPCs
    - Banken
    - Markieren und Rückruf
    - Abtrennen von Gliedmaßen in Kämpfen
    - Umhänge
    - Verzauberungen des Typs "Cast on Use" / "bei Benutzung"
    - Kinder
    - Klippenläufer
    - Armbrüste und Wurfwaffen
    - Kampf mit zwei Einhandwaffen ("Dual Wielding")
    - Erfahrungspunkte
    - zwangsweise Neuladen
    - kaiserliche Legion und Kult als beitretbare Gilden
    - Lehrlingsstellen
    - Trefferzonen (meint, ein Treffer am Kopf wird in Oblivion nicht mehr Schaden als am Torso anrichten, Rollenspiel eben)
    - Abschließen mit Schlüssel, mit anderen Mitteln wie in MW weiterhin möglich
    - Fallen erstellen wie in NWN
    - Kampf vom Pferd aus
    - Multiplayer
    - Nacktheit
    - Speere
    - Diebstahl der Spielerbesitztümer (kann per CS => PlugIn aktiviert werden)
    - Landzerstörung
    leider is da sehr vieles dabei, dass mir jetz schon aufn arsch geht.
    - Abtrennen von Gliedmaßen in Kämpfen
    K: fänd ich schon, dass das (wenn gut umgesetzt) sehr gut wäre. zB ein final mit der axt(kopf ab)
    - Umhänge
    K: das is echt scheisse, kommt immer gut in kombi mit einem zweihänder
    - Kinder
    - Klippenläufer
    K: na das gefällt mir aber sehr, kinder wären zwar gut für die athmo aber mehr nich.
    - Kampf mit zwei Einhandwaffen ("Dual Wielding")
    K: sehr schlechte entscheidung, sehr sehr schlecht
    - kaiserliche Legion und Kult als beitretbare Gilden
    K: KL war(!!! ) meine lieblingsgilde
    - Trefferzonen (meint, ein Treffer am Kopf wird in Oblivion nicht mehr Schaden als am Torso anrichten, Rollenspiel eben)
    K: wenigstens OPTIONAL müsste sowas endlich mal eingebaut werden. n Hammer auf den kopf is sicher effektiver als auf den arm
    - Kampf vom Pferd aus
    OMG!! nach soviel zeit der entwicklung, sovielen forderungen der fans so eine enttäuschung... schwach, schwach. technisch kein problem und machen würdens eh ned viele, aber wäre echt cool

  7. #7
    Zitat Zitat von maximus888
    - Kampf vom Pferd aus
    OMG!! nach soviel zeit der entwicklung, sovielen forderungen der fans so eine enttäuschung... schwach, schwach. technisch kein problem und machen würdens eh ned viele, aber wäre echt cool
    wurde aber doch aus balancing-gründen gestrichen, oder? da würde doch jeder nur noch vom pferd aus kämpfen.

    was mich ein kleines bisschen erschrocken hat: - in jeder der 9 großen Städe kann ein Haus gekauft werden
    schön und gut, aber das wird wohl auch weitgehend das aus für hausmods sein.
    irgendwie würde ich mal gerne etwas mehr über das cs hören (nicht eine vorderung an dich, bg, sondern mehr an offiziele quellen.) oder gibt es da schon viele infos?

  8. #8
    Zitat Zitat von The Flo
    [...] was mich ein kleines bisschen erschrocken hat: - in jeder der 9 großen Städe kann ein Haus gekauft werden
    schön und gut, aber das wird wohl auch weitgehend das aus für hausmods sein.
    [...]
    Glaube ich nicht. Meiner Meinung nach spielen extrem viele, hm, individualistisch ausgerichtete Leute MW. Da ich mal davon ausgehe, dass die meisten davon sich auch Oblivion zulegen werden, glaube ich nicht, dass man einen Mangel an Hausmods zu beklagen haben wird.
    Ich habe jedenfalls fest vor, mir nach einiger Zeit wieder ne eigene Hütte nach meinem Geschmack zu bauen.
    Außerdem sind Hausmods im CS wahrscheinlich auch bei TES4 wieder am leichtesten zu erstellen, weshalb viele Leute wohl damit erste Erfahrungen sammeln werden.

    Zitat Zitat von maximus888
    [...] - Abtrennen von Gliedmaßen in Kämpfen
    K: fänd ich schon, dass das (wenn gut umgesetzt) sehr gut wäre. zB ein final mit der axt(kopf ab) [...]
    Na ja, ich hoffe, dass das Spielfeeling bei Oblivion ähnlich dem bei MW sein wird, und dort hätte so was so gut wie eine Kettensäge reingepasst. Solche Splattereffekte gehören für mich eher zu einem Shooter oder einem Action-Schnetzelspiel. (My opinion, aber da kann man ja unterschiedliche Ansichten haben. )

  9. #9
    Freue mich auf die Ruestungen.

    Laut einer Skizze fuer eine Daedraruestung sieht man darauf sogar eine weibliche Version ^^.

    Na mal hoffen das sie das auch umsetzen.

    Und die Monster erst.

    Mich wurmt nur eines, das die weiblichen Charactere die man bisher sah etwas..... sehr maskulin wirkten. So Brunhild maessig(....), hoffe das wird nicht bei allen so sein.

    Nicht das eine, sagen wir Prinzessin, wie eine vom Wetter gezeichnete und von der Arbeit geformte Baeuerin aussieht x.x, hilfe.

  10. #10
    Regen: Du wirst lachen, in manchen Momenten geht es mir ähnlich. Wie hat z.B. Vampires 2 atmosphärisch imho davon profitiert, daß manche Frauen, nun ja, sehr weiblich aussahen. Sowas würde ich mir auch in Oblivion wünschen. Nur wird es dazu kommen? Oder wieder erst PlugIns nötig sein? Wer weiß.

  11. #11
    Zitat Zitat von bg2408
    Oder wieder erst PlugIns nötig sein? Wer weiß.
    Wir wissen doch alle, dass das eines der ersten PIs sein wird.

  12. #12
    Zitat Zitat von Lektis
    Wir wissen doch alle, dass das eines der ersten PIs sein wird.
    Wissen wir das, oder hoffen wir das?

    In Morrowind dauerte es...
    - über 6 Monate, bis vernünftige weibliche Gesichter für alle humanoiden Rassen erschienen waren.
    - 18 Monate, bis es annehmbare weibliche Körper gab (Better Bodies Beta).
    - 24 Monate, bis es richtig gut aussehende weibliche Versionen von allen Rüstungen, Roben und Hemden gab.

    :scared:

  13. #13
    Zitat Zitat von bg2408
    Wissen wir das, oder hoffen wir das?

    In Morrowind dauerte es...
    - über 6 Monate, bis vernünftige weibliche Gesichter für alle humanoiden Rassen erschienen waren.
    - 18 Monate, bis es annehmbare weibliche Körper gab (Better Bodies Beta).
    - 24 Monate, bis es richtig gut aussehende weibliche Versionen von allen Rüstungen, Roben und Hemden gab.

    :scared:
    Hm.....ok, gut, was ich gesagt habe war nicht wirklich auf Fakten gestützt^^

    Aber es ist auch ein kleiner unterschied zwischen dem Editing von Morrowind und dem von Oblivion. Bei Morrowind mussten sich die Editer erstmal einfinden (erstmal auf die Idee kommen sowas zu machen) und ähnliches. Nun werden viele bisherige (und vermutlich erfahrene) Modder sofort beim erscheinen des Editors für Oblivion weiterarbeiten, einfach weil es nun nichts mehr neues ist.

  14. #14
    Cool, zerstörbare Umgebung, doch wird es auch Fürstenhäuser geben und fieleicht das Tribunal?

  15. #15
    Zitat Zitat von Revan
    Cool, zerstörbare Umgebung, doch wird es auch Fürstenhäuser geben und fieleicht das Tribunal?
    Zerstörbare Umgebung? Man kann Sachen anflemmen, aber keine Löcher in die Landschaft bomben. Landzerstörung ist unter der "no" - Liste.

    Das Tribunal gibt es nach Morrowind + AddOns nicht mehr so wirklich, taucht definitiv nicht auf.

    Statt Fürstenhäuser gibt es damit vergleichbare Fraktionen in Cyrodiil, die aber anders heißen.

  16. #16
    Zitat Zitat von bg2408

    Statt Fürstenhäuser gibt es damit vergleichbare Fraktionen in Cyrodiil, die aber anders heißen.
    Es gibt 5 Grafschaften in Oblivion, die, nachdem der König gestorben ist, um die Macht in Cyrodill kämpfen.

    Man kann sich diesen Grafschaften zwar nicht anschließen, dafür aber Aufträge für sie machen. Diese Aufträge sind ähnlich zu denen der 3 Häuser in MW.

    Ob man wieder Festungen bauen kann weiß ich leider nicht. Ich glaube jedoch nicht, da ja in jeder der 9 Städte ein Haus für den Spieler zum Verkauf bereitsteht.

  17. #17
    BG ich finde es klasse was du für uns herausgefunden hast.
    Endlich habe ich mal einen kleinen überblick wie das ganze so ablaufen wird.

    Ich find es genial das sie die verdammten Klippenläufer weggelassen habe die waren meine Hassgegner bei MW (nicht weil sie stark waren, sondern weil man sie einfach nicht abschütteln konnte).


    _______________

    Respekt und Robustheit

  18. #18

    Anforderungen

    Gut zu wissen, was es geben wird und was nicht, BG.
    KEINE Klippenläufer, yipiie!
    Aber wie sieht es mit den Systemanforderungen aus? Weiß da jmd. was? Ich befürchte nämlich, dass mein kleiner PC das nicht packen wird (Graphik ..)

  19. #19
    Ganz Genaues ist da noch nciht bekannt, aber sag doch mal was zu Deinem System, dann können wir Dir in etwa sagen, ob es laufen wird Eins vorweg: 1 GB RAM brauchst Du definitiv. Dass wirst Du aber bei allen neuen RPGs brauchen, selbst Vampires - Bloodlines hat das schon gefordert. ) Zur Graka: ich hab ne GForce FX 5900 XT, bei mir wird es laufen, wenngleich ich nicht die höchste Sicht (die wirklich sehr weit ist in Oblivion) werde einstellen können.

    Im übrigen: Willkommen bei uns eldana

  20. #20
    hab mir das mal jetzt alles näher angesehn. ist wirklich ne tolle materialsammlung. es wird damit allerhöchste zeit, dass die webseite für oblivion kommt samt dazugehörigem forum. so verkauft ihr euch eindeutig unter wert. hier findet die sammlung ja kein mensch (wer vermutet die denn hinter vvardefell).

    respekt ans ganze team

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