Klickst du oben auf den Guide-Link, steht da, wie sich der Ausdauer-Schaden berechnet.
Hand-To-Hand wird direkt reinmultipliziert. fHandToHandMult (Min und Max) sind feste Werte, an dem man allenfalls per Construction Set drehen kann.Zitat
*edit* kk. Hieße also, um den Schaden sowohl bei Ausdauer- als auch beim tödlichen Schaden hochzudrehen, müßte man fMinHandToHandMult (Standard 0.1) und fMaxHandToHandMult (Standard 0.5) erhöhen. An sich kein Problem. Bin offen für eventuelle Bestellungen.![]()