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Waldläufer
in gmax modelliern, uvw maps drauf, export in *.3ds
dann in milkshape importieren und als nif exportieren
bedenke die datei namen der texturen sollten nicht ueber 8 zeichen lang sein wenn du sie mit gmax in 3ds exportierst sonst gehen die nahmen der texturen in der 3ds file verloren aber uv daten bleiben erhalten...
sonst einfach in milkshape die texturen neu zu ordnen und dann exportieren...
ja da sind viele exporter glaub 3-4 fuer milkshape 2.4 sollte der neuste sein... importer gibts glaub nur einen...
wies bei blender aussieht kann ich nicht sagen hab alles mit MS3D gemacht...
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