Wenn ich die Player Kill List per Enchanted Editor löschen möchte, bricht das modifizierte Savegame beim Laden mit einem "Expression Error" ab (Nein, das "PlayerSaveGame" habe ich nicht mitgelöscht).
Nach der Anleitung im EE hab ich dann analog zur Kill List die Cells mitgelöscht, das Savegame laden können und auch deutlich mehr FPS mehr gehabt, leider wurden auch alle bislang getöteten NPCs wiederbelebt. Questrelevante NPCs stehen wieder an ihren Ausgangsorten, und in Seyda Neen startet die Charaktergenerierung von neuem. Abgesehen davon ist sonst alles in Ordnung...
Für ein größeres PI wie Wizards Islands, das man installiert, durchspielt und wieder von der Platte putzt ginge das schon, aber für "normales" spielen ist das imho nicht wirklich geeignet. Ob das alleinige löschen der Kill List weniger Nebenwirkungen hat bzw. würde es sich lohnen auf Ursachensuche zu gehen, warum es nicht klappt?