Also bei mir steht bei dem Link:Die Gamebryo-Engine ist sehr vielseitig. Genauso wurde die Unreal-Engine für Pinball-Spiele umgesetzt. Ist immer die Frage, wieviele Möglichkeiten eine Engine bietet. Gamebryo kann für Darstellungen a la Oblivion und Gothic 3 genauso benutzt werden wie für Rundenstrategie a la Civ4. Versuch hingegen mal, mit der Infinity-Engine (Baldur's Gate und co) nen Egoshooter zu proggenZitat
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Gamebryo ist keine Firma, sondern eine Engine, die konstant weiterentwickelt wird. Die Firma heißt "Emergent Gametech".
Natürlich wird nicht das gleiche Produkt wie bei Pirates eingesetzt, sondern ne ältere Version, keine Frage. Gibt ja auch verschiedene Versionen der Unreal-Engine (vgl mal das Ur-Unreal (UEngine 1) mit UT2k4 (UEngine2) mit UT2k7 (UEngine3)). Ähnlich ists mit Gamebryo.
Sprachausgabe? Ist drin.Zitat
Lange Latschereien? Sind abgeschafft.
Orientierungshilfen? Sind drin.
Mehr los? Wird sein.
Hab übrigens zu Oblivion mal nen Einführungsartikel geschrieben, an dem man sich schnell nen Überblick verschaffen kann.





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Bei TES 4 wird eine ältere Version eingesetzt? Also ich liebe Pirates, maße mir aber nicht an zu behaupten das das Spiel auf dem neuesten Stand sei... eher würd ich behaupten das dieses keineswegs großartige Recoucen benötigt und recht simpel gestrickt ist. Ein Klassiker halt. Die Kameras sind, egal in welcher Perspektive oder welchem Spielabschnitt (Hohe See/Seekampf/Tanz/Duell) immer starr. Und bei den Duellen und auch den anderen Szenen ist zwar ein flüssiges und logisches Ablaufen zu bemerken... aber.... wenn ich mir in G2 den Zweikampf anschau da will ich behaupten das dies wesentlich anspruchsvoller ist. 