Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Ergebnis 1 bis 20 von 22

Thema: Engine von Gothic 3 und Oblivion dieselbe?

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Also bei mir steht bei dem Link:
    Zitat Zitat
    Sid Meier's Pirates! (Firaxis)
    Sid Meier's Civilization IV (Firaxis)
    Dark Age of Camelot (Mythic Entertainment)
    Elder Scrolls III: Morrowind (Bethesda Softworks)
    Elder Scrolls IV: Oblivion (Bethesda Softworks) XBOX 360 LAUNCH TITLE
    Many other titles published by Microsoft, EA, Atari, JoWood, Vivendi and Take Two
    Die Gamebryo-Engine ist sehr vielseitig. Genauso wurde die Unreal-Engine für Pinball-Spiele umgesetzt. Ist immer die Frage, wieviele Möglichkeiten eine Engine bietet. Gamebryo kann für Darstellungen a la Oblivion und Gothic 3 genauso benutzt werden wie für Rundenstrategie a la Civ4. Versuch hingegen mal, mit der Infinity-Engine (Baldur's Gate und co) nen Egoshooter zu proggen .

    Gamebryo ist keine Firma, sondern eine Engine, die konstant weiterentwickelt wird. Die Firma heißt "Emergent Gametech".

    Natürlich wird nicht das gleiche Produkt wie bei Pirates eingesetzt, sondern ne ältere Version, keine Frage. Gibt ja auch verschiedene Versionen der Unreal-Engine (vgl mal das Ur-Unreal (UEngine 1) mit UT2k4 (UEngine2) mit UT2k7 (UEngine3) ). Ähnlich ists mit Gamebryo.

    Zitat Zitat
    kein echtes Reden, immer die gleichen Texte lesen, lange Latschereien vor langweiliger Musik... wolln mer mal hoffen das in Oblivion ein wenig mehr los ist^^
    Sprachausgabe? Ist drin.
    Lange Latschereien? Sind abgeschafft.
    Orientierungshilfen? Sind drin.
    Mehr los? Wird sein.

    Hab übrigens zu Oblivion mal nen Einführungsartikel geschrieben, an dem man sich schnell nen Überblick verschaffen kann .

  2. #2
    Zitat Zitat
    Natürlich wird nicht das gleiche Produkt wie bei Pirates eingesetzt, sondern ne ältere Version, keine Frage.
    Bei TES 4 wird eine ältere Version eingesetzt? Also ich liebe Pirates, maße mir aber nicht an zu behaupten das das Spiel auf dem neuesten Stand sei... eher würd ich behaupten das dieses keineswegs großartige Recoucen benötigt und recht simpel gestrickt ist. Ein Klassiker halt. Die Kameras sind, egal in welcher Perspektive oder welchem Spielabschnitt (Hohe See/Seekampf/Tanz/Duell) immer starr. Und bei den Duellen und auch den anderen Szenen ist zwar ein flüssiges und logisches Ablaufen zu bemerken... aber.... wenn ich mir in G2 den Zweikampf anschau da will ich behaupten das dies wesentlich anspruchsvoller ist.

    Nun kann man auch sagen das Firaxis die Engine nicht vollends ausnützt aber worauf ich immer noch hinauswill ist das der Vergleich bzw. das Nennen von Firaxis-Produkte keinesfalls Referenzen für das RPG sind. Oder ist diese Engine tatsächlich so dünn? Ich kann nicht nachvollziehen was an Pirates etc. so RPG Tauglich sein soll zumal hier zwei vollkommen unterschiedliche Spielsysteme aufeinanderprallen.

    Bzw: DAOC ist scho wieder was ganz anderes... Echtzeit Strategy imo. Ich raff den Zusammenhang net.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •