Wenn ein Verbrechen durch einen NPC ermittelt wird, ruft er dem Spieler etwas zu, was auch andere NPCs in dem Bereich mitbekommen. Wenn die NPCs das hören, justieren sie ihre Einstellungen, die auf dem Alarm-Setting basieren. Umso höher das Alarm-Setting, desto verärgert sind sie. Wenn ein NPC Alarm von 100 hat, setzt er, wenn er von dem Verbrechen hört, Gold auf den Kopf des Spielers aus.