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In Ordnung, sagen wir es einmal so:
Steht dort "Die Tür ist blockiert", dann klickst du die Tür mal mit geöffneter Konsole an. Dort steht dann auch die ID dieser Tür. Du beendest das Spiel, gehst ins CS (Files, Data Files - hier musst die benötigten Masterfiles aktivieren und ggf. die *.esp/*.esps).
Im Object Window gibt es ein Tab namens "Door", dort gehst du drauf uns suchst nach der ID (die ID steht immer ganz links in der Zeile). Hast du sie gefunden, schaust du, wie oft sie verwendet wird. Wahrscheinlich in diesem Falle nur zwei Mal. Du machst einen Rechtsklick darauf, dann auf Info. Dort wird dir dann angezeigt, wo genau die Türen verwendet wurden.
Die Orte würde ich mir nämlich an deiner Stelle erstmal anschauen, bevor du dich entschließt, irgendwelche Türen einfach aus dem Spiel zu nehmen.
1. Möglichkeit: Die Tür führt zu einer Interior- bzw. Exterior-Cell
Nun machst du einen Doppelklick auf die Tür. Ganz rechts in dem sich öffnenden Fenster steht dann etwas von "Teleport". Sollte "Teleport" nicht markiert sein, dann wird dich diese Tür nirgendwo hinbringen.
Sollte aber eine Interior- bzw. Exterior-Cell der Zielort des Teleports sein, so musst du einfach nur das Script entfernen. Türen werden nämlich mit "Lock = 0" so verschlossen, dass man sie nicht aufbekommt. Ein Script sorgt dann für die Messagebox, die erscheint, wenn du im Spiel durch die Tür gehen willst.
Also: Einfach nur Script rausnehmen und dann Lock deaktivieren. Fertig.
2. Möglichkeit: Die Tür führt in keine andere Cell, sondern bleibt innerhalb dieser Cell, es wird beim Öffnen also nicht irgendwo hin teleportiert
Stell' dich im Game vor die Tür, öffne die Konsole mit ^ und klicke die Tür an. Steht die ID der Tür dann in der oberen Leiste der Konsole, schreib einfach disable und drück dann Enter. Die Tür verschwindet somit.
Achtung: Du kannst wirklich jedes Objekt auf diese Art und Weise verschwinden lassen. Solange die ID aber in der oberen Leiste der Konsole steht, kannst du sie mit enable wieder zurückholen.
Edit:
Oh, Crow hat ihre Sig-Schrift geändert *gleich sagen muss, dass es bemerkt hat, weil sonst wieder Haue bekommt*
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