Meinen Messreihen nach zu urteilen, ist der Enchant Skill über 100 kaum noch zu mehr zu gebrauchen als zur Reduktion der Kosten an Ladungspunkten. Der wesentliche Einflußfaktor auf die Chance auf ein erfolgreiches Enchantment liegt in einer hohen Intel, und zwar:

99.9% mit 1500 Intel pro 100 charges. Ein CE hat ja auch charge pts, in die du den CE unterbringen musst. Mit einem 600er Amulett (aus More Treasure) wurde ich bei keinem unmodifizierten high-level Enchanter (Trader) mehr etwas. Das gewünschte Enchantment bekommt er mit seinen skills/attributes nicht mehr hin, zumindest habe ich keinen gefunden, der das kann. Und ohne 10,000 Intel hat der Spieler selbst eine zu hohe Verlustrate, als das er sich überhaupt darum Gedanken machen würde, ein 600er Amulett mit restore health constant (Bsp.) vollzupumpen.