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Thema: [Mod-Release] Giants Ultimate 2.71 (Komplett-Übersetzung)

  1. #1

    [Mod-Release] Giants Ultimate 2.71 (Komplett-Übersetzung)

    Vielen Dank an Puma Man, dass wir diesen legendären Mod übersetzen durften

    Dieser Mod wurde von mir und von Passenger82 übersetzt.

    Dieser Mod fügt viele neue Kreaturen, gegen die in Morrowind gekämpft werden müssen hinzu.

    Es gibt insgesamt über 150 individuell individuell gemachte Kreaturen!
    Dieser Mod fügt animiertes Blut, Zerstückelungen Gegner Teleportationen und Transformation zu einigen dieser Kreaturen aus der Tribunal und Bloodmoon Version hinzu.

    Dies ist die komplett Deutsche Version und nicht nur eine Anpassung.

    Hier eine Liste einiger neuen Kreaturen (Hier noch die englischen Namen)

    Giants
    Lich
    Wraiths
    Demons
    Giant Scorpions
    Skeleton Gladiators and Knights
    Flaming Skulls and skeletal hands
    Dwemer Spikers, Mech Spiders, Mech Wasps and Golem-Prototypes
    Dragons
    Dragonlings
    Apostates (Beholders)
    Fire Spurts
    Rot Worms
    Fire Daedra
    Seducers
    Shades
    Harpies
    Zombies
    Mummies
    Titans
    Trolls - Mountain and Cave Trolls
    Black Shadows
    Imps
    Face of the Forest
    Frost Elementals
    Elder Imps
    Ice Imps
    Field Haunts - Luminous Ghosts and "Apparitions"
    Wild Vampires
    Vampire Ancients - Ancient Vampire Lords
    Spriggans - Earth, Night and Famine
    Night Sprites - Frost Sprites
    Phantasms
    Phantoms
    Golems - Ebony, Glass, Earth, Automatons & Colossus
    Nymphs (warning: full female nudity used)
    Giant Skeletons
    Giant Spiders
    Reiklers
    Reaver Kingpins
    Shalk Stalkers
    Pack Nix-Hounds
    Killer Netch
    Sea Devils
    Gorgos


    Hier der Downloadlink: Hier Klicken

    Original wird benötigt: Hier Klicken

    Screenshots:







  2. #2

    Katan Gast
    Samma, Kumpel. Du hast echt 'n verdammt beschissenes Timing, wenn ich dir das mal so sagen darf!
    Heute lade ich mir Giants Ultimate runter, freue mich aufs Zocken und rege mich irgendwo doch ein wenig darüber auf, dass die Übersetzung gerade einmal so weit gereicht hat, das PI DV-kompatibel zu kriegen.
    Und jetzt kommst du mit der Komplettübersetzung...

    *downloaden geht* ...

  3. #3
    Wenn du auch The Wilderness Mod 2.1 übersetzen willst, lass es.
    Tobi müsste die Übersetzung recht bald hochladen - wenn alles gut geht.

    Edit: @Scharesoft: das ging an Katan, nicht an dich Scharesoft.

  4. #4
    Ich hab imme rein Super Timing

    Ich weiß, dass du den bereits übersetzt hast
    Ich hab selber was dazu im Ubi Forum gepostet^^

  5. #5
    "Ultimate Giants" fügt nur gegnerische Kreaturen hinzu, ja? Keine normalen Tiere, die gab´s bei "Wilderness", stimmts? Man kann hoffentlich beide Mods gleichzeitig benutzen?

  6. #6
    Ja, völlig richtig. Man müsste beide problemlos miteinander laufen lassen können. Schließlich sind sie vom selben Modder. Außerdem hab ich schon Leuten gehört, die das ohne Probleme mit älteren Anpassungen gemacht haben.

  7. #7
    Soso.. Ich habe immer noch das gleiche Problem bei meiner EV - Giants.. >=(
    Wie kann ich das genau installieren, dass es funktioniert??
    Und ich will jetzt nicht ein Zitat aus dem englischen ReadMe sehen, weil mir das bald aus dem Hals raushängt..
    Hockt euch doch bittöö kurz 3 Minuten hin und schreibt mir ne genaue Anleitung, da Andere dieses problem eh auch noch haben werden.

    mtg Terra

    PS : Mann, diese ganze Mod zu übersetzen ist doch krank .__. Wie lang habt ihr gebraucht?

  8. #8
    Zitat Zitat von Trr Kah
    Ja, völlig richtig. Man müsste beide problemlos miteinander laufen lassen können.
    Jep, ich hab sie seit langer Zeit problemlos miteinander laufen, läuft einwandfrei

    @Terranigma (*umgewöhnen muss*):

    Mal in Kurzform aus dem Gedächtnis:
    - Zuerst das Data Files.exe-Dings installieren
    - Dann installierst du danach die jeweilige Exe für deine Addons (Giants Ultimate.exe iirc, wenn du Tribunal und Bloodmoon hast, sonst eine der anderen Dateien, steht genauer in der readme beschrieben)

    Das sollte es eigentlich auch schon gewesen sein, wenn ich das noch korrekt im Gedächtnis habe. Ansonsten sag noch einmal bitte, wo genau du dein Problem hast.

    Sry, hab grad nicht so viel Zeit ._.

  9. #9
    Also Crow, du hast bergessen ihm zu sagen das er die .exe noch entpacken muss, du Schlingel
    Aber sonst musste nur die PIs in den Data-Files Odner installieren, also diesen als Installationspfad angeben^^

  10. #10
    Danke für die Anleitung, ihr kleinen Engelchen.
    Werds nachher nach der Kippe grad mal ausprobieren.

    mtg Terra

    PS : Crowi, darfst mich terra nennen ^^

  11. #11
    Und hier der Link des fixes, damit der Mod mit "The Wilderness Mod" kompatibel ist: Hier Klicken

  12. #12
    mal ne kurze frage...

    wieso kann ich die spinnennetze nicht stapeln?!?!
    hab gedacht, das sei ein script, damit das blut rausläuft oder so...

    hab deshalb diesen scriptzerstörer von morrowind improved besucht, aber das wars auch nicht...

    kann mir jemand weiterhelfen?
    ist nämlich ganz schön müsahm, zig spinnennetze in ner truhe zu haben...

  13. #13
    nehme mal an morrowind improved stoppt nur scripte aus dem original

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