Astarsis Faces
Dieses Mod ersetzt die vorhandenen Gesichter und Haare aller NPCs (außer Ork, Khajiit und Argonier) durch neue, die besser aussehen. Natürlich können alle diese Gesichter auch vom Spieler selbst benutzt werden.
Es konzentriert sich dabei vor allem auf Dunkel- und Hochelfen (bzw. Dunmer und Altmer, wem diese Bezeichnung lieber ist); die neuen Gesichter für die anderen fünf Rassen sind leider nicht immer so hochqualitativ wie für diese beiden Rassen (aber immer noch deutlich besser als die Original-Gesichter...).
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Divine Domina (& Domina Madness)
Normalerweise besitzen alle Rüstungen in Morrowind nur Grafiken für Männer - wenn eine Frau, ob nun der Spieler selbst oder ein NPC, eine Rüstung trägt, sieht diese Rüstung genauso aus, als wenn ein Mann sie trägt (mit breiten Schultern, flacher Brust usw.). Dies ist unrealistisch und sieht auch nicht schön aus (und zum Teil erkennt man das Geschlecht der besiegten Gegner erst beim Plündern der Leiche...).
Durch dieses Mod jedoch besitzen nun so gut wie alle Rüstungen auch eine weibliche Version (weibliche Grafik, keine zusätzlichen Rüstungen...).
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Emmas Faces
Dieses Mod fügt neue Gesichter für Hochelfen, Waldelfen, Bretonen, Dunmer, Rothwardonen und das Kaiservolk hinzu, die alle vom Spieler benutzt werden können.
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Gorgs Hair Packs
Dieses Mod fügt Morrowind insgesamt 1000 neue Frisuren für die sieben Menschen- und Elfenrassen hinzu, die alle vom Spieler verwendet werden können. Während der größte Teil der Frisuren für Frauen gedacht ist, sind aber auch viele Frisuren für Männer dabei.
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IceRobeReplacer
Bisher sahen alle Gewänder beim Tragen immer gleich aus, egal ob sie vom Männern oder Frauen getragen wurden. Bei Frauen sah dieser Look mit breiten Schultern und flacher Brust jedoch nicht unbedingt realistisch aus.
Dieses Mod fügt allen Gewändern eine weibliche Grafik hinzu. Außerdem besitzen alle einzigartigen, besonderen Gewänder jetzt auch ein einzigartiges, besonderes Aussehen (sowohl bei der männlichen als auch der weiblichen Version).
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Better Bodies
Was gibt es dazu groß zu sagen? Der eigene Charakter und die NPCs haben schönere Körper, nicht mehr so eckig. Außerdem kann man zwischen dreierlei Arten wählen: Unterwäsche-Version, nur Männer in Unterwäsche, alle nackt.
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Ring Texture Fix
In Morrowind werden die Texturen bestimmter Ringe in Schwarz angezeigt, wenn man sie weglegt. Das sieht nicht sehr schön aus. Dafür gibt es diesen Fix.
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Ya'irun's Moon
Diese Mod fügt einen bewohnbaren Mond in das Spiel ein. Hier einfach mal die ReadMe lesen, da steht alles Informative drin
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World:
Better Sky
Mond, Sterne und Himmel werden retexturiert. Vorher ein Backup der Original-Files machen, zur Vorsicht und auch, falls das PlugIn auf den zweiten Blick nicht gefällt.
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Mixed Textures v1.1
Retexturiert halt die Welt von Vvardenfell. Du kannst übrigens auch mehrere Texture-Packs gleichzeitig drauf haben. Je nach Installation sieht deine Welt dann anders aus. Crow und ich habe die gleichen Texture-Packs drauf, allerdings in einer anderen Reihenfolge installiert, sodass unsere Welten dennoch beide verschieden aussehen.
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Morrowind Visual Pack
Wie oben: Retexturiert die Welt von Vvardenfell.
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Morrowind Visual Pack 2.2 [Nature]
Das hier ist ein Update des oben genannten Visual Packs.
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Was weitere nette Face-Packs angeht, schau doch einfach mal in folgenden Thread:
http://forum.worldofplayers.de/forum...ad.php?t=65237 (noch ein bisschen scrollen, unten werden noch mal von Deus und DWS welche vorgestellt)

Was Klamotten angeht (für weibliche Chars)
Aleannes Clothes DV
-> komplett mit Meshes, Textures pp.
BadKarmas Clothing Vendor DV
-> Download der Englischen vorab notwendig, Link dorthin ist beim Download der deutschen Version angegeben
Und nein, ich mache dafür keine Werbung, nur weil ich sie übersetzt habe. Ich habe sie ja nur übersetzt, weil sie mir gefallen.

Was Rüstungen, Klamotten und Waffen angeht kann ich dir nur wärmstens empfehlen:

Carnithus Armamentarium
Ein neuer Laden wird in Gramfeste hinzugefügt. Das sind ganz schöne Freaks dort, aber die Sachen sind echt der hammer. Schau's dir am Besten selbst mal an. Ich hab dir ja schon über ICQ gesagt, wie freaky der Laden ist
Zuerst Carnithus Armamentarium installieren
Anschließend das AddOn I installieren, dann AddOn II
DIE *.ESP-FILES BRAUCHST DU DABEI NICHT ZU INSTALLIEREN!
Download EV
Du brauchst die *.esp-Files nicht zu installieren, weil du ja schileßlich die Übersetung des PlugIns brauchst. Die findest du hier:
Download DV
Du musst nur oben auf die Anker schauen, dort ist Carnithus Armamentarium in einem hellen Blau angezeigent, nur draufklicken und du kommst direkt zum Download

Eine Übersicht über PlugIn-Seiten pp. findest du übrigens auf
Telesphoros' List o'Mods
Mondkalb
Aber auch hier: PlugIn-Bereich der Vvardenfell.info
Da kannst du noch ein bisschen herum stöbern und schauen, was dir am Besten gefällt.

Zur Installation:

Morrowind Visual Pack + Morrowind Visual Pack 2.2 [Nature]
- Inhalt des Ordners Morrowind Visual Pack in einen seperaten Ordner entpacken
- Entpackt werden nur Texturen
- Texturen markieren und in den Textures-Ordner verschieben (ist ein Unterordner von Data Files)
- Morrowind Visual Pack 2.2 [Nature] in einen seperaten Ordner entpacken
- Entpackt werden nur Texturen (und afair eine ReadMe, in der steht, wie man die Dateien installieren soll und auch wieder entfernen kann)
- Texturen markieren und in den Textures-Ordner verschieben
-> Hierbei wirst du gefragt werden, ob du überschreiben willst. Das musst du tun, denn das Morrowind Visual Pack 2.2 [Nature] ist, wie bereits erwähnt, ein Update des Morrowind Visual Packs.
Beachte hierbei bitte, dass MW Visual Pack zuerst installiert werden muss, bevor du dich an MW Visual Pack 2.2 Nature machst

General-Anleitung:
1. PI in einen seperaten Ordner entpacken
2. *.esp/*.esm-Datei in den Data Files-Ordner verschieben
3. Meshes (falls vorhanden) markieren und in deinen Meshes-Ordner verschieben (Unterordner von Data Files)
4. Textures (falls vorhanden) markieren und in deinen Textures-Ordner verschieben (Unterordner von Data Files)
5. Icons (falls vorhanden) markieren und in deinen Icons-Ordner verschieben (Unterordner von Data Files)
6. Sounds (falls vorhanden) markieren und in deinen Sounds-Ordner verschieben (Unterordner von Data Files)
7. BookArt (falls vorhanden) markieren und in deinen BookArts-Ordner verschieben (Unterordner von Data Files)
8. Musics (falls vorhanden) markieren und in deinen Music-Ordner verschieben (Unterordner von Data Files)
pp. ...

Manche PlugIns haben eine eigene Unterordner-Struktur. Bei Alleannes Clothes DV wird bspw. ein Data Files-Ordner entpackt. Diesen einfach in deinen Data Files-Ordner zu verschieben dürfte nicht sonderlich viel bringen. Den musst du dann erst einmal öffnen und anschließend erst alles machen wie in meiner Universal-Anleitung beschrieben. Es gibt eigentlich generell nur zwei Arten, auf die ein PI verpackt wird:
a) Mit einem Überordner mit einem eigenen Namen oder dem Namen "Data Files" (bei BadKarmas Clothing Vendor EV bspw. wird auch ein Ordner mit Namen "BadKarma pp." entpackt, bei - wie oben erwähnt - Alleannes Clothes allerdings der Ordner "Data Files")
b) Kein übergeordneter Ordner, *.esp/*.esm-Datei, Textures, Meshes pp. werden ohne Überordner entpackt

Und auf jeden Fall gilt, dass man die im Ordner-Struktur des PlugIns beibehalten sollte. Ein Beispiel:

Überordner mit Namen "Data Files"
-> öffnen
- dort gibt es nun eine *.esp-Datei, einen Meshes-Ordner und einen Textures-Ordner
-> die *.esp-Datei wird in diesem Fall in den Data Files-Ordner verschoben
-> im Meshes-Ordner gibt es nun bspw. einen Unterordner mit Namen "AZK", in diesem Fall musst du diesen Unterordner markieren und nach Data Files\Meshes\ verschieben. Solltest du nämlich den Ordner "AZK" öffnen, die Meshes markieren und diese dann nach Data Files\Meshes\ verschieben, kann das PlugIn die Dateien nicht finden, da es nach dem Unterordner im Meshes-Verzeichnis sucht.
-> im Textures-Ordner gibt es nun bspw. einen Unterordner mit dem Namen "AZK2", in diesem Fall musst du diesen Unterordner markieren und nach Data Files\Textures verschieben. Begründung s. wie in Punkt "Meshes"

Oberstes Gebot: ReadMe lesen!

Ich denke nicht, dass man einen Neuling einfach in sein Glück oder Verderben rennen lassen sollte. Wenn sich wer absolut nicht mit PlugIns auskennt, dann sollten diejenigen, die etwas Ahnung haben, ein wenig nachhelfen. Ansonsten macht das alles am Ende gar keinen Spaß.