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Thema: Kompatibilitätsfrage: Skills von NPCs verändern

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Bezgl. AI package, ist da zufällig dieses autocalc angehakt?

    Im CS kann man natürlich auch löschen, aber es gibt mindestens 2 Vorteile beim EE:
    1) EE zaubert niemal ungewollte game settings dazu (beim abspeichern), das ist m.E. einer der schlimmsten bugs im TESCS, wofür ich den Entwicklern gerne mal um den Hals fallen und knuddeln möchte bis die Zunge blau anläuft.

    2) Du musst im EE nicht lange nach den Sternchen (*) suchen, weil da nur die Referenzänderungen geladen werden und keine abhängigen Masterfiles mit all ihren Informationen.

    Du wirst es sehen. Ich habe nicht mal die Anleitung zum EE gelesen und könnte mir jetzt noch in den Allerwertesten beissen, daß ich nicht früher drauf gestossen wurde.

  2. #2
    Zitat Zitat
    Bezgl. AI package, ist da zufällig dieses autocalc angehakt?
    Nein, darauf habe ich bei allen NPCs peinlich genau geachtet. Reine Handarbeit^^

    Zitat Zitat
    Du musst im EE nicht lange nach den Sternchen (*) suchen, weil da nur die Referenzänderungen geladen werden und keine abhängigen Masterfiles mit all ihren Informationen.
    Das ist definitiv ein Vorteil, das ewige Scrollen kann mit der Dauer ganz schön auf die Nerven gehen. Lade es gleich mal runter.

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