1. Im Census Office (da, wo du deinen Char erstellst und die ersten Tipps bekommst) gibt's einen Schlafplatz im Keller, dort könntest du pennen, ohne jemanden umzunieten ^^Zitat von Ichabod Crane
Außerdem brauchst du dich nur ein wenig von der Stadt entfernen und kannst in der Wildnis überall rasten (könnte halt manchmal von Tieren unterbrochen werden), nur in der Stadt selbst eben nicht.
2. Nein, weil jeder NPC einen Eigennamen hat
Aber ob ein NPC nun nicht mit irgendeinem der kleinen Nebenquests zu tun hat, kann man so spontan nie sagen, dafür gibt's einfach zu viele. Wenn du einen mainquestrelevanten NPC umhaust, gibt's aber eine Meldung, dass du einen Save laden oder in dieser verdammten Welt weiterleben sollst
3. Na ja, ich fand's nie toll, NPCs wegen ihrer Ausrüstung oder ihren Hütten umzuhauen. In größeren Städten gibt's Tavernen, die dir für 10 Goldstücke eine Übernachtung anbieten. Außerdem bekommst du später auch mal eine eigene Festung, wenn du dich einem der drei großen Häuser anschließt (Redoran/Hlaalu/Telvanni) und dort aufsteigst.
4. Ich bevorzuge schwere Rüsis wegen dem besseren Schutz. Am Anfang nimm die Rüste, die dir am meisten Schutz bietet (die Werte werden direkt aus deinen Skills berechnet).








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Huhu, da bin ich wieder! Seyda Neen habe ich hinter mir gelassen und tobe mich gerade in Balmoa aus. Wollte jetzt eigentlich den Hauptquest weiterverfolgen und dem Auftraggeber seine Würfel bringen. Dummerweise steht da so ein Typ auf der Brücke der mich schwindelig zaubert mit Skeletten und sowas. Da ich ja noch eine relativ schwache Heldin habe, werde ich mich wieder auf den Rückweg nach Balmoa machen und dort die anderen Quests der Gilden verfolgen.
und dann muss ich dem in der Taverne also eine klatschen? Der steht doch da nicht alleine herum ... die ganze Ratstaverne gegen einen ist nicht unbedingt fair
Naja quatsch ich den Typen in der Festung halt nochmal an 