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Thema: Ich erstelle ein plugin

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  1. #1
    Ahh ja ich danke euch beiden vielmals, diesen Spruch wohl gemerkt werdet ihr noch öfters höhren.

    read ya soon, Gabriela

  2. #2
    Also da mich der Bannwirker nicht eher in ruhe lässt bis ich endlich Antworte suche ich jetzt Rat bei euch (mal wieder) gibt es einen *.Nif-Editor? Egal welche Antwort, (am liebsten wäre mir ja) aber hauptsache ne Antwort. Damit ich ihm zeigen kann das es sowas gibt oder das es sowas nicht gibt. Da ihr allerdings alle gerade Off seid werde ich wohl ein wenig auf die Antwort warten müssen. (Ihr müsst ja auch nicht an nem PI basteln )

    read ya soon, Gabriela

    Edit: Dann will ich gleich mal noch mehr fragen: Wie kann ich eine neue Dialog Option hin zu fügen?

    Edit: Quests? Wie kann man Quests einfügen?

  3. #3
    Sry, zu den PI-Fragen im zweiten Post kann ich so nix sagen.
    Warum die ganzen verlinkten Pics so klein geworden sind, weiß ich auch nicht. Aber für unsere HP können wir die auf jeden Fall gebrauchen, wenn du sie in größer hochgeladen bekommst. Außerdem wäre das jpg-Format sehr viel besser als das bmp-Format hinsichtlich der Dateigröße.

    Falls du es hinbekommen solltest (was ich hoffe), dann poste doch am besten im entsprechenden Thread noch mal deswegen

  4. #4
    1. Alles klar werde mich gleich ransetzten und das ändern.

    2. Öhm teuer? Ich werde mir den Thread mal anschauen.

    3. Danke.

    Im allgemeinen: Danke euch beiden.

    read ya soon, Gabriela

  5. #5
    also die funktionen hab ich nicht so im kopf, aber gib mir ein wenig zeit und ich schreib dir den script
    würde ungefähr so aussehen:

    begin scriptname

    if ( OnActivate == 0 )
    return
    endif

    if ( OnActivate == 1 ) ;hier müsste man nicht unbedingt nochmal if onactivate schreiben
    placeitem "Id name" ; und da würden jetzt die exakten koordinaten herkommen
    endif

    end

    also wenn du mal ordentlich das scriptin for dummies studierst, kannst du sicher ne menge lernen

  6. #6
    da hab ich mich gestern mal an einem fortgeschritteneren script gewagt. bei der beschwörung erscheint rauch, dann ein soundeffekt, das monster erscheint, und die rauchsäulen gehn wieder weg.
    habs mal in ne pi gepackt. die zelle, in der ich das getestet habe, heißt "flo_summoncell"
    einfach dorthin cocen

    der activator ist in diesem fall etwas wirklich schreckliches, aus den schlunden der hölle: ein tisch

    ich häng das pi an. soll es nehmen wer es braucht
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