Da musst du eine neue Interior-Cell anlegen. Das kannst du machen, indem du oben in der Leiste auf "World" gehst und dann "Interior Cell..." anklickst. Ein Fenster öffnet sich, dort auf "New" klicken und eine neue Interior-Cell anlegen. Schließlich auf "Apply" und auf "OK" gehen. Soweit erstmal fertig.
Dann musst du die Tür doppelt anklicken und auf "Door Marker" gehen. Aus der Liste suchst du dann den Namen der neu angelegten Interior Cell raus und setzt den Marker. Dann erscheint das Interior mit einem Pfeil. Dieser Pfeil markiert den Standpunkt, den der Charakter einnimmt, wenn er die Tür aktiviert.

Wenn du nun den Innenraum erststellst, erstmal "Snap to Grid" aktiviert haben und den Boden/however bewegen, dann kannst du wieder ausstellen.
Später dann musst du natürlich auch einen Marker von der Interior-Cell wieder nach draußen setzen. Geht ebenso mit der Tür.