Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 20 von 30

Thema: neuanfang in morrowind

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1

    neuanfang in morrowind

    mir is grad langweilig geworden, und da hab ich mir gedacht, installier ich doch morrowind mal wieder.
    nunja, auf jeden fall will ich jetz wieder mit einem ORK anfangen, hab aber keine ahnung, was ich idealerweise als haupt und nebenattribute nehmen soll...

    soll logischerweise kriegerisch ausgerichtet sein, aber mir will keine "kluge" konfigurierung einfallen...

    habt ihr tips?

  2. #2
    Schau mal hier. Da sind gute Tipps zur Charaktererschaffung. Und zwar auf der linken Seite unter "Leitfäden".

  3. #3
    ich spiel zurzeit auch als als ork und
    hab als haupt-
    -axt
    -schwere rüssi
    -alchemie (um an geld zu komm ^^)
    -athletik
    -vergessen

    neben-
    -schleichen (hab ich mich verklickt )
    -akrobatik
    -langwaffe
    -vergessen
    -vergessen

    hoffe ich konnt dir helfen

    mfg

    tco

  4. #4
    @The chose one

    Den Char würde ich mal als etwas verskillt betrachten Akrobatik lernst Du von alleine, war ein verschenkter Platz. Und zwei Waffengattungen, die Stärke erhöhen, sind auch nciht das Wahre. Etwas, das Endurance steigert oder Intelligenz (ist ja für Alchemie wichtig) wäre besser gewesen. Allerdings kann ich natürlich nicht beurteilen, was Du auf den "Vergessen"-Skills hast

  5. #5
    Zitat Zitat von Dragonlady
    @The chose one

    Den Char würde ich mal als etwas verskillt betrachten Akrobatik lernst Du von alleine, war ein verschenkter Platz. Und zwei Waffengattungen, die Stärke erhöhen, sind auch nciht das Wahre. Etwas, das Endurance steigert oder Intelligenz (ist ja für Alchemie wichtig) wäre besser gewesen. Allerdings kann ich natürlich nicht beurteilen, was Du auf den "Vergessen"-Skills hast
    akrobatik und alchemiwé dass ich schnell leveln kann und sonst viel mir nich ein was ich bauchen könnte hatte keine lust groß zu denken 8)

    und an juke*:
    ich glaube als kampf_char. wirst du leichte rüstung nich brachen denn bis dir ne vulkanglass rüstung übern weg läuft hast findest du bestimmt schon ne ebenerz

  6. #6
    mhh...ok, is ja schonmal ganz informativ...
    als hauptskills kommen für mich bis jetz folgende in frage:

    - langwaffe
    - schwere rüstung
    - blocken
    - alchemie

    suche also noch 1 attribut für die hauptskills

    dann zu den nebenskills...

    - leichte rüstung (von zeit zu zeit läuft einem vielleicht ne schöne glas rüstung über den weg)
    - zerstörung

    was könnte man mir sonst noch empfehlen und macht das sinn?
    frag deswegen so genau, weil ich keine lust habe, schon gleich zu anfang alles in den boden zu setzen

  7. #7
    Nimm mal lieber "Blocken" raus, ist genauso unnütz, da Du das auch so lernst im Laufe der Zeit. Veränderung und Illusion sind IMHO wichtiger, da Du später oftmals Levitation, Licht, "Festes Wasser" und ähnliche Zauber brauchst, um Dich schnell und effektiv fortzubewegen.

  8. #8
    Wenn's ein Ork sein soll, dann auch ein Richtiger - mach ihn zur richtigen Kampfmaschine

    Zauberschulen würd ich keine dazupacken, für sowas hat der sowieso kaum genug Mana und ist also auf die schwachen Sprüche beschränkt - nutzt auf die Dauer nix. Die Zauber, die Dragonlady angesprochen, sind zwar nützlich und später im Spiel auch essentiell, es gibt sie aber auch x-fach auf Items, so dass man keine eigenen Sprüche braucht. Die einzige Zauberschulen, die da evtl. Sinn machen würden, wären Verzauberung/Enchant, um die Items dann öfter nutzen zu können (siehe Verzauberungsguide) und Wiederherstellung, weil es einem ein paar Tränke erspart.

    Für nen richtigen Haudrauf-Ork würd ich folgendermaßen skillen:

    Majors:
    - 2 Waffenskills (den ersten hast du spätestens mit Lvl 20 auf 100),
    - Schwere Rüstung
    - Alchemie
    - Sicherheit (irgendwie muss Du ja Fallen entschärfen und Schlösser aufkriegen)

    Minors:
    - Akrobatik
    - Schmieden (steigt zwar später elends langsam an, sollte man aber können und gehört zu sonem Char imho einfach dazu),
    - Schütze (irgendeine Fernkampf-Fertigkeit ist mehr als nützlich),
    - Restauration (die einzige Magiefähigkeit, die imho für so einen Char Sinn macht, außerdem brauchen die Standard-Sprüche weder hohe Skills noch viel Magicka).
    - Verzauberung

    Attribute: Stärke, KOnstitution
    Sternzeichen: Atronach (nicht wegen des Mana-Bonus, sondern wegen der unbezahlbaren 50% Absorb)

  9. #9
    um mich jetzt einfach mal einzumischen:

    ich hab kaiser volk der so aussieht:

    haupt:
    -langwaffe
    -schwere rüssi
    -athletik
    -blocken
    -feilschen

    neben
    -schmied
    -akrobatik
    -alchemie
    -wortgewandtheit
    -sicherheit

    zählt das als verskillt???

  10. #10
    feilschen ist leider verbuggt und deshalb ohne plugin nicht zu gebrauchen - ansonsten find ich den für nen reinen kämpfer-char und bei nem spiel ohne erschwerende zusätze nicht so schlecht. zu optimieren gibbet natürlich immer noch was
    das wichtigste ist aber eh, dass er DIR spaß macht - lass dir da bloß nicht reinreden. morrowind ist nicht so furchtbar schwer, dass es nur mit absolut optimalen und vorbildliche geskillten chars zu spielen wär. wär ja auch langweilig auf die dauer

  11. #11
    naja, der char ist zumindest schon auf stufe 30... (mit den sachen die ich am meisten brauche schon auf hundert (also langwaffe & schwere rüstung)
    bin auch schonmal ne weile mit ner glasrüstung und ner glashellebarde durch die gegend gelaufen, war ganz cool, man war mindestens doppelt so schnell als mit der ebenerzrüssi..., nur hab ich die viecher nicht getroffen, weil mein speer-skill nur auf 10 war...

  12. #12
    Hmmm, empfehlenswert sind Shockrifle und Minigun, für die Minors dann noch Dodging und...ach nee, falsches Spiel.

    Also, mal ernsthaft. So ein Haudrauf kann ruhig mit zwei Waffenskills arbeiten, kriegt man beide problemlos auf 100. Neben Langwaffe würde ich da Speer reinnehmen, damit kann man sehr gut Gegner auf Abstand halten. Steigert nebenher Endurance, und Hitpoints braucht man immer.

    Schwere Rüstung reicht imho an Rüssi-Skills alleine, mit einer Ebony/Daea/Unique-Kombi braucht es keine leichte Rüstung mehr - höchstens mal zum Attribute-Leveln. Und das geht auch mit den Misc-Skills.

    Marksman aka Fernkampf wird oft unterschätzt - hat man den Skill erstmal einigermaßen hochgepusht, macht es super Laune, in der Gegend rumzuballern und z.B. Cliff Racer vom Himmel zu holen. *g* Nachteil gegenüber Zerstörung: Man muß Bogen + Pfeile rumschleppen. Vorteil: Kostet kein Mana.

    Alchemie kann nie schaden. Zeugs zum Brauen findet man genug oder kann man billig kaufen, und mit ein paar selbstgebastelten Potions lassen sich viele Spells emulieren (Levitation gefällig? Racer-Federn und Trama-Wurzel zusammenschmeißen und fertig ). Würds aber in die Minors packen, da es sich sehr schnell leveln läßt - einfach ein bisserl mehr brauen.

    Joar...für Schlösser und Fallen stellt sich die Frage: Security oder Alteration/Mysticism? Ersteres verbrät kein Mana, letztere lassen sich noch anderweitig nutzen als zum Truhen-Knacken. Imho Geschmackssache, wobei ein Orkkämpfer mit einem Haufen Magieskills aber imho nicht paßt.

    Blocken & Co.: "Steigt von allene" - so what? In den Majors/Minors steigt es schneller. Paßt auch gut zum Krieger-Typen.

    Als Magieskill paßt Restoration immer rein. Die vorhandene Mana läßt sich am besten für Heilzauber verbraten.

    Sähe bei mir dann atm so aus:

    Majors:
    - Langwaffe
    - Speer
    - Schwere Rüstung
    - Blocken
    - ?

    Minors
    - Alchemie
    - Wiederherstellung
    - Marksman (Fernkampf)
    - Security/Sicherheit
    - ?

    Läß sich natürlich noch durchwürfeln, was die Verteilung Majors/Minors angeht. Restliche Skills nach Nase. Fürs Sternzeichen ist Atronarch das Stärkste (nie Mana-Mangel, 50% der gengerischen Zauber werden geschluckt). Es sei denn, du startest mit Plugins - bg hat was nettes gebastelt (>>bgbalancing<<), was die Rassen & restlichen Sternenzeichen etwas aufpeppt.

  13. #13
    so, bin jetz mit meinem level 3 ork schon n bissel rumgekommen und hab grad die aufgabe der magiergildenkämmerin in ald ruhn, dass ich doch in maar gan hulee helfen soll, die ein problem mit ihrem skamp hat.

    nun dacht ich mir, wird schon nich so schwer sein, zieh mein stahl claymore und was passiert...ich kann dem drecksvieh keinen schaden machen -.-

    was für waffen machen bei dem vieh denn schaden?
    is mir auch schon bei dremora und creepern aufgefallen, dass ich damit keinen schaden mache...brauch ich etwa silberwaffen oder sonen schnick schnack?

  14. #14
    Ja, für Ahnengeister und Daedra (wie z.B. Scamps und Dremoras) benötigst Du entweder Silber - oder verzauberte Waffen.

  15. #15
    Zitat Zitat von Majed
    Ja, für Ahnengeister und Daedra (wie z.B. Scamps und Dremoras) benötigst Du entweder Silber - oder verzauberte Waffen.
    aber verzauberte waffen funktionieren auch nur solange noch ladungen da sind oder?

    hmm...na toll, dann werd ich mir wohl n vernünftiges silberlangschwert suchen müssen...

  16. #16
    Afaik machen verzauberte Waffen auch dann noch an solchen Wesen schaden, wenn alle Ladungen bereits aufgebraucht sind. Aber Silberwaffen sind am Spielanfang immer zu empfehlen.

  17. #17
    wobei afaik nicht nur Silber, sondern auch alle besseren Waffen (Ebenerz, daedrisch, Vulkanglas) funktionieren

  18. #18
    Zitat Zitat von Angar
    wobei afaik nicht nur Silber, sondern auch alle besseren Waffen (Ebenerz, daedrisch, Vulkanglas) funktionieren

    jop, des weiss ich...dummerweise is in meiner momentanen situation solch eine waffe noch nich ganz in reichweite...hab grad an nem daedra schrein zwei clanbans getroffen und bin grad so mim leben davon gekommen...da denke ich erstmal nich an daedra waffen^^

  19. #19
    wäre in den hauptwaffenskiolls nicht axt viel besser??? die dinger sind zwar zu kurz, aber orks ham doch sowieso schon nen axt +10 bonus

  20. #20
    jop...hab deswegen auch axt genommen...

    lauf jetz mim wolkenspalter rum

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •