Ich habe DontThreadLoad mal testweise wieder auf 0 gestellt. Bei problematischen Szenen kann man ja jederzeit wieder kurzfristig umstellen, aber im Moment (am Anfang, ohne viel Kampfgeschehen) läuft alles sauber.

Was ich noch sagen wollte: MWE selbst würde ich nicht unbedingt für die Abstürze eines Plugins verantwortlich machen, d.h. möglicherweise liegt es nur an den Fighting/Blocking enhanced plugins selbst, was ich mir bei den komplexen scripts die damit zusammenhängen durchaus vorstellen kann. Bei einem sauber programmierten und ausgereiften anderen MWE plugin kann es ganz anders aussehen.

Aber zu obigem link, es ist noch nicht release-reif. Wenn ich mir die beta2 Untersuchungen auf Seite 2 von ps33 ansehe (targeted scripts, divide by zero, 72 hour bug, crashes), dann würde ich sagen: noch abwarten. Die Probleme sehen aber lösbar aus, immerhin hat man sie ja schon identifiziert.