Das threaded cell loading soll etwas nachlässig programmiert worden sein, bzw. vielleicht sah man damals noch nicht die Notwendigkeit, mehr Sicherheiten einzubauen (meine Vermutung). Mit threaded cell loading aktiviert (DontThreadLoad=0 also), werden die Zellen so nebenher und vorausschauend geladen, d.h. im Idealfall merkt man das Nachladen gar nicht. Nur bei einigen Rechnern/Konfigurationen scheint dieses Multitasking problematisch zu sein, besonders bei vielen weiteren Rechenoperationen während des nebenher cell loadens, z.B. heftige Kampfverwicklung mit größeren Gruppen und mehreren Magieeffekten gleichzeitig und dann noch threaded cell loading -> crash.