Zitat Zitat von DeusXMachina
Was ich bezüglich des Verzauberungs-Skills noch gut fände wäre eine Kombination mit anderen Fertigkeiten - entweder dass die Chance, ein Item selbst zu verzaubern, mit entsprechendem dazugehörigem Skill steigt, oder dass der Enchant-Value mit dem dazugehörigen Wert steigt. D.h. dass man z.B. einen daedrischen Dolch umso besser verzaubern kann, je höher der Skill in Kurzwaffe ist. Wäre halt die Frage, welchem Skill man Klamotten und Schmuck "zuordnet" - Unarmored vielleicht, der ist ja eh so ein Stiefkind.
Es werden noch weitere GMSTs bezüglich der Chancen, sowie der Skill-Erhöhung, und die Werte der Seelensteine selbst auch noch geändert - habe ich nur nicht erwähnt. Im Moment spielen wir auch nur mit den Werten, um die zu balancen. Aber tejon's Erfahrungen damit hören sich ermutigend an. Ich mache mal einen link für Interessierte:

http://www.elderscrolls.com/forums/i...T&f=12&t=95818

PS: So richtig mächtige CEs kann man mit den schwachen Seelen sowieso nicht machen, aber solche Kleinteile wie ein expensive ring (30) oder ein Handschuh bekommen plötzlich eine ganz andere Bedeutung. Wer kommt bei den Standardeinstellungen schon auf die Idee, einen großen Seelenstein für ein schwaches CE auf einen 30er Ring zu verschwenden?

Zitat Zitat
Den Preis zu zehnteln wäre imho schon angebracht... Seelensteine find ich schon ziemlich überteuert.
Das war nicht der Grund, sondern ein Kompromiss, denn der Preis fließt in die Seelenwert-Kalkulation mit ein.

fSoulGemValue wird z.B. verändert from 3.0 to 30.0 (wobei dieses GMST glaube ich gegenläufig arbeitet: höher ist weniger) - dafür wichtig: reduce gem values 10x! , weil sonst kannst du eine 400er Seele in die kleinsten Steine zwingen.