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Ritter
das klingt für mich jetzt alles ein bisschen, eigentlich stark, verwirrend.
die textur ist doch als dds gespeichert, was aber keine rolle spielt denn sie könnte auch tga oder bmp sein, du müsstest nur mit dem nif texture die dateiendung in der pfadangabe ändern
das problem ist,wie ich hier verstanden habe, dass im ordner zul sich die nif nicht zuweisen lässt. ist das nur bei dieser nif oder auch bei allen anderen weil sonst versteh ich nicht wieso du den kopf unbedingt im zul-ordner haben musst. den kannst du doch verschieben wohin du willst, er muss aber immer innerhalb des meshes ordners bleiben.
vielleicht ist der zul ordner ja nicht im meshes ordner????
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18:12
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