ist das so richtig? ich dachte wenn man zuerst die 10 major skills steigert, ist das lvlup erreicht und jeder weitere fertigkeiten-up bezieht sich auf das nächste level (egal ob major/minor oder misc)Zitat von x
ist das so richtig? ich dachte wenn man zuerst die 10 major skills steigert, ist das lvlup erreicht und jeder weitere fertigkeiten-up bezieht sich auf das nächste level (egal ob major/minor oder misc)Zitat von x
nein. levelrelevante skillaufstiege zählen nach den ersten 10 für den näxten level, das ist richtig. punkte für die multiplikatoren kann man aber sammeln, bis man sich schlafen legt - und nach dem lvlup sind die dann weg.Zitat von lethe
deshalb ist es imho auch nicht sinnvoll, mehrere levelaufstiege abzuwarten und die majors und minors 20, 50 oder 100 mal zu steigern, bevor man die durch rasten dann endlich mal wirksam werden lässt - alle in der zwischenzeit angesammelten multiplikatoren für attributspunkte werden nämlich nur beim ersten rasten wirksam, bei allen weitere hat man dann immer nur 1 punkt zu verteilen.
@myth:
im prinzip kannst du das natürlich so machen, richtig verstanden hast du das auf jeden fall. mit dem argument könntest du aber alle skills, die du viel nutzen willst, in die miscs packen und deine majors und minors mit sachen wie speechcraft, axt oder ohne rüstung vollpacken - langsames leveln ist dann garantiertZitat
ganz einfach: als atronach regenerierst du kein mana durch rasten, also muss das magicka woanders herkommen. eine möglichkeit sind tränke (alchemie!), eine andere ist die fähigkeit "50% absorb", die dem atronachen mitgegeben wird. durch diese fähigkeit absorbierst du magie, die von anderen auf dich angewendet wird - diese entfaltet dann nicht ihre wirkung, sondern die anzahl der magickapunkte, die der gegnerische magier für den zauber verwendet hat, wird deinem eigenen magicka-vorrat gutgeschrieben.Zitat
deshalb der tipp mit dem beschworenen ahnengeist (den man als spell umsonst kriegt, wenn man conjuration in den hauptskills hat) - der greift nämlich, wenn man ihn reizt, mit einer art feuerball an, die das eigene magicka wunderbar wieder auffrischen.
Mir ging es dabei eigendlich eher darum, ich hatte bei meinem ersten Magier Char jaZitat von DeusXMachina
das Problem mit dem Geld. Und hab deshalb in 2-3 std realtime ca 1000 kwana eier und krabben zu tränken gemacht... aber in der zeit hatte ich halt 6 lvl ups ohne etwas anderes dabei trainiert zu haben. Und ich dachte so könnte ich das verhindern, vieleicht denk ich auch einfach noch zu verquer![]()
SuperZitat
ich glaube jetzt hab ich es verstanden
(ich denke mit reitzen ist angreifen gemeint)
--Normalität ist nur der Trott der Masse als Maßstab für alles.
1. Passt schon, das lässt sich so verhindernZitat von *Myth*
2. Stimmt genau. Am besten natürlich mit einer schwachen Waffe oder den Fäusten. Am Anfang geht's wahrscheinlich auch noch so ganz gut, aber ich habe später im Spiel den Geist häufig mit einem Schlag weggeputzt, so dass der mich gar nicht mehr angreifen konnte. Und dann fehlte mir das Mana, um einen weiteren zu beschwören, blöde Sache
Noch was allgemeines: Du musst aus den Levelups nicht unbedingt ein Rechenexempel machen, denn du brauchst zum Spielen von MW keinen super geskillten Char, vor allen Dingen nicht, wenn du auf Schwierigkeitsgrad 0 und ohne Plugins spielst, die noch gefährlichere Monster einfügen. Soll heißen: Vergiss bei den ganzen Überlegungen nicht, das Spiel auch noch zu genießen![]()
Zitat von Crow
so langsam habe ich das Gefühl mich bald möglichst wieder ins Getümmel von Vardenfell stürzen zu müssen
*g* ja das passiert mir leider leicht, ist warscheinlich noch ein überbleibsel aus meinerZitat
D2 Duellliga zeit...![]()
Vielen Herzlichen Dank nochmal an alle für die tolle Hilfe §thx ... ich werd jetzt als erstes mal meinen
Char überdenken, und dann rein ins Getümmel
![]()
--Normalität ist nur der Trott der Masse als Maßstab für alles.
So ich hab mir die einzelnen Möglichkeiten nochmal durchdacht,
und werde es jetzt denke ich so mal probieren,
bin natürlich über weitere vorschlägen immer erfreut
Hochelf (wenn ich merke das ich absolut nicht damit klar komme versuche ich es als Bretone)
Abenteurer Magie
Der Atronach
als 2 Hauptattribute Konstitution Glück (die anderen Werte sehen dann zwar nicht so gut aus am
start aber ich denke dadurch das es am vorteilhaftesten ist Konstitution möglichst schnell zu maxen,
und Glück nur so langsam aufsteigt ist dies warscheinlich am effektivsten)
Primär:
Zerstörung WK
Beschwörung INT
Mystik WK
Langwaffe ST
Schwere Rüstung KO
Secundär:
Illusion CH
Veränderung WK
Wiederherstellung WK
Verzauberung IN
Blocken GE
werd mich dann wieder melden wie ich zurechtkomme (hoffe das wird jetzt nicht als Drohung aufgefasst![]()
)
![]()
--Normalität ist nur der Trott der Masse als Maßstab für alles.
Ganz gewiss nichtZitat von *Myth*
Aber wenn du etwas gespielt hast, könntest du dich z. B. mit deinem Char im "Wie sieht euer Char aus"-Thread, etc. verewigen und ganz viel tolle Werbung für unser schnuckeliges Forum machen, auf dass viele User den Weg hierher finden *nur mal so vorschlag*
Bin auf jeden Fall auf deine ersten Erfahrungsberichte gespannt.
@Deus: *rübergrins* Schaut so aus *in Lachen einstimm*![]()
Hallo,
mal kurzer zwischenbericht, und schon wieder etwas ratlos...
bin zwar erst lvl 7... aber ziemlich unschlüssig wie ich weiterskillen soll...
örgs... Konstitution ist klar so schnell wie geht auf 100.. aber ich kann mich nicht so
recht entscheiden soll ich jetzt eher die Zaubererrelevanten Attribute und Skills ausbauen,
die bei mir im mom doch noch ziemlich zu kurz kommen (meine hauptsächliche steigerung
in Intelligenz kommt durch Alchemie... what the f... braucht man immer soviel Drakken(zumindest jetzt noch am anfang..oder nur ich?))
aber die dazugehörigen Skills sind leider noch nicht so der bringer...
kommt es mir nur so vor oder sind waffen (zumindest am anfang) der Magie Haushoch
überlegen...
so hier mal meine derzeitigen Werte, wäre über vorschläge wirklich sehr dankbar §thx
http://img54.echo.cx/img54/9814/screenmyth1so.jpg
p.s. hab schon Werbung für euer Forum gemacht![]()
--Normalität ist nur der Trott der Masse als Maßstab für alles.
Eine Möglichkeit wäre, wenn du im Statusfenster über die Gilden fährst, zu denen du gehörst, dann siehst du die Voraussetzungen für die nächste Stufe in der Gilde. Wenn du also in der Magiergilde weiterkommen möchtest, kannst du diese Anzeige als Leitfaden für den Ausbau der für die nächste Beförderung notwendigen Attribute und Skills hernehmen.
--Geadelt ist wer Schmerzen kennt...
vom Feuer das in Lust verbrennt...
Also momentan bin ich in der Magier und in der Krieger Gilde, ist es sinnvoll erstmal in
einer weiter zu kommen, habe bis jetzt die Aufträge meist ziemlich abwechselnd gemacht.
--Normalität ist nur der Trott der Masse als Maßstab für alles.
Kannst auch in beiden weitermachen. ganz wie Du lustig bist. Ich hab zuerst immer alle Aufträge in der Magiergilde Balmoras gemacht (gibt einen Bekanntheitsgrad), danach alle Aufträge in der Kriegergilde in Balmora und danach hab ich halt die anderen Magier- und Kriegergilden aufgesucht und dort die Aufträge mehr oder weniger in der Reihenfolge, wie ich Lust hatte, erledigt. Es ist ratsam, den Gildenkämmerer der Kriegergilde in Ald-ruhn zu allen Aufträgen, die Du von anderen Kriegergilden außerhalb Ald-ruhns und Sadrith Moras bekommst, zu befragen. Wäre wichtig. Percius Mercius heißt der Gute und kann Dir einiges zu den Aufträgen sagen und Dir auch Alternativlösungen bei bestimmten anbieten.
--Always
Vielen Dank für den Tipp ist Notiert, §thx
wie hälst du es mit dem Skillen am Anfang (bei Magier/Krieger?)
erstmal eher die Kriegerskills und Attribute Stärke, Geschick? Ausbauen.. Waffen, Rüstfertigkeiten... und dann eher die Magier Skills... oder ähm...ja?
--Normalität ist nur der Trott der Masse als Maßstab für alles.
Oder ähm neinIch skille erstmal meistens Endurance, damit mein Char haltbarer ist und zudem Langschwert wegen Stärke, ansonsten aber hauptsächlich Magierfähigkeiten wie Illusion, Mystik, Veränderung, Zerstörung, da ich eh mehr auf Magier gehe im Spiel. Und Illussion und veränderung brauchr man dringend. Es wird viele Wege geben, die man per Levitation oder mit "übers Wasser laufen" entschieden einfacher zurücklegen kann. Und ein selbstgebauter Lichtzauber ist Gold wert in vielen Höhlen und Festungen.
--Always
Das ist doch mal ein Wort![]()
Da mich die Magierschiene auch eigendlich wesentlich mehr reizt,
Nur kam ich bis jetzt meist mit haudrauf noch besser vorwärts wie mit Magie,
irgendwie jucken die meisten meine Feuer/Frost/Energiebälle kaum...
mach ich da irgendwas falsch?
Lichtzauber ...bis jetzt hab ich immer gedacht in den höhlen sieht man auch ohne Licht
ganz gut... oder wird das noch irgendwann richtig düster?
--Normalität ist nur der Trott der Masse als Maßstab für alles.
Es gibt Höhlen, wo man ohne den eigenen Lichtzauber so gut wie gar nichts sieht. Ich jedenfalls nicht
Am Anfang bringen die Zerstörungszauber auch noch nicht soviel, vor allem, wenn Du sie nicht in den Hauptskills hast. Später wird es dann gewaltig. Macht unheimlich Spaß, einen Cliffracer schon per Feuerball abzuschießen, wenn er noch auf einer anderen Insel ist. Oder weit oben in der Luft. Dann kannst Du nämlich auch weit entfernte Gegner gut erledigen, bevorr die zum Zug kommen oder sie sind schon fast tot, wenn sie bei Dir ankommen.
--Always
Das hört sich ja mal richtig gut an![]()
Auf welcher Stärke erstellst du dir dann diese Zauber das die so gut sind?
Entfernung, Stärke, Sekunden...?
Ich hab Zerstörung in den Hauptskills... aber dadurch das ich irgendwie kaum Schaden
machte nicht soarg benutzt...
--Normalität ist nur der Trott der Masse als Maßstab für alles.
Ich erstell mir überhaupt keine Destruction-Zauber selbst. Ich kauf die ein, die es gibt und es gibt ja höhere. Frag mal den Hlaalu-Typen in Balmora in der Magiergilde, in Sadrith Mora kannst Du auch in der Stadt welche kaufen und in der Magiergilde. Geh einfach mal die anderen Magier besuchen und frag Dich durchUnd was Dir gefällt und wenn Dein Geld reicht, greif einfach zu^^
--Always
Ich würde aber auch nicht alle Zauber kaufen... mein Char hat fast alle Zauber aus MW, die Liste ist lang , und Zauber, die nicht nach dem Effekt benannt sind (davon gibts viel zu viele), sind dann echt schwer zu finden.
Was ich hier schon alles gelesen habe macht mir Morrwind richtig schmackhaft,desswegen will ich nähmlich nochmal versuchen es zu spielen, dene beim letztenn mal ging es mir genauso wie Myth udn dann hab ich einfach auf gehört weil ich zu gefrustet war.
Doch nun möchte ich noch mal Neu beginnnen und bitte um Eure Unterstützung.
So nun ein paar infos.
Ich würde gerne Dieb spielen,HAb mir auch schon eine Charrakter erstellt dohc ich denke der ist nicht so gut.
Rotschwadron/Abenteuer
Lebensenergie 55
Magie 90
Ausdauer 190
Stärke 50
Intelligentz 30
Willenkraft 30
Geschicklichkeit 50
Schnelligkeit 40
Konsition 60
Charima 30
Glück 40
Hauptfertigkeiten
CShwere Rüstung 35
Schütze 35
Schleichen 35
kurzwaffe 40
Wortgewandheit 30
Nebenfertigkeiten
Sicherheit 20
Arkobatik 21
Athletik 20
Illusion 15
Alchemie 15
NA dann,hoffe ich mal ihr könnt mir helfen
Könntet ihr mir da ein paar Charaktervorschläge machen ?
Will oder kann mir keiner helfen ?ich hätte gerne nen paar Meinungen und Anregungen zur Verbesserung meines Chars gehört .Aber irgendwie übersieht jeder deisen thread.