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Thema: Neuling- Hilfe bei Charaktererschaffung-Ausbildung/Skillung

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    hallo und ein big §thx für das tolle Willkommensaufgebot und die vielen Tips

    bevor ich jetzt meinen Charakter neu überarbeite hätte ich noch ein paar fragen..

    Die misc skills/sonstige fertigkeiten kann man die überhaupt nicht durch anwendung steigern
    zb. wenn ich jetzt wie in meinem ersten beispiel mir 500 mal krabben und kwana eier kaufe
    und dann den Destillier Kolben glühen lasse... sondern nur durch Ausbilder?
    ---
    Ich hatte in einem anderen Forum mal etwas interresantes über das lvl aufsteigen gelesen,
    vieleicht kann mir das jemand erklären so das ich es auch verstehe §lehrer

    ---
    x:ja is auch schwre zu beschreiben. ich werd es mal mit einem beispiel versuchen.

    1: Ich steiger eine meiner Fähigkeiten z.b. sicherheit (haupt fertigkeiten = major skills) 10 mal. jetzt könnte man, mach ich aber nicht, ein level aufsteigen. der multiplikator von intelligenz (IN) ist jetzt auf 5, da er durch sicherheit gesteigert wird.

    2: Ich steiger eine andere fähigkeit z.b. axt (sonstige fertigkeiten = misc skills) um 10, um den multiplikator von stärke (ST) auf 5 zu bringen.

    3:Jetzt raste ich und komme in das menu, wo ich drei attribute verbessern kann. ich wähle dann stärke und intelligenz, die jeweils den multiplikator von 5 haben und die letzte steigerung geht dann auf glück.

    wenn man das jetzt ein bißchen konsequent macht, dann kann man selbst glück auf 100 bekommen.

    y: Ah, ich verstehe. Wusste gar nicht das man "übersteigern" kann. Als ich mal 11 stat 10 Fertigkeiten gesteigert hatte, hatte ich schon beim nächsten Level 1 von 10.

    x: nein ich nehm doch die sonstigen fertigkeiten zum steigern des multiplikators die bringen keine level up's.
    ---

    @lethe

    wie kann ich mit einem dolch beschwören zauber meine mana steigern?
    ---

    puh ihr seht schon je mehr ich hier lese um so mehr fragen kommen auf
    Aber auf jeden Fall vielen Dank für eure Hilfe, ich könnte mir vorstellen das ich es evtl.
    mit eurer Hilfe doch noch schaffen kann, mal in das Spiel einzusteigen, habs schon fast nicht
    mehr geglaubt.

  2. #2
    Zitat Zitat von *Myth*
    puh ihr seht schon je mehr ich hier lese um so mehr fragen kommen auf
    Aber auf jeden Fall vielen Dank für eure Hilfe, ich könnte mir vorstellen das ich es evtl.
    mit eurer Hilfe doch noch schaffen kann, mal in das Spiel einzusteigen, habs schon fast nicht mehr geglaubt.
    Na ja, dass grad am Anfang immer mehr Fragen auftreten ist gewiss nichts ungewöhnliches und wir hoffen natürlich auch, dass du deine Begeisterung für dieses Spiel schnell entfachen wirst

    Zu den Fragen im Einzelnen:
    Zitat Zitat
    Die misc skills/sonstige fertigkeiten kann man die überhaupt nicht durch anwendung steigern
    Doch, die steigen genau wie die anderen Skill ebenfalls durch Anwendung, nur ein wenig langsamer als die Haupt- und Nebenfertigkeiten.

    Zitat Zitat
    Ich hatte in einem anderen Forum mal etwas interresantes über das lvl aufsteigen gelesen,
    vieleicht kann mir das jemand erklären so das ich es auch verstehe
    Ich versuche mich mal daran. Im Grunde genommen ist es nicht ganz so schwer, aber dafür imho schwer zu erklären ^^

    Levelaufstieg: 10 Steigerungen der Haupt- u. Nebenskills (beliebige), dann rasten. Das ist erstmal das wichtigste.

    Beim Levelaufstieg kannst du drei Punkte auf die Attribute verteilen, um selbige zu steigern. In dem von dir genannten Beispiel wird auf Multiplikatoren angespielt, die es für alle Attribute außer Glück gibt. Es geht von 2x bis 5x. Das heißt, wenn du einen der drei Punkte auf Intelligenz setzt und dort einen Mulitplikator von 2x hast, bekommst du nicht einen Punkte Intelligenz beim Levelaufstieg hinzu, sondern zwei.

    Wie bekommt man Mulitplikatoren?
    Es gibt eine Abstufung, den höchsten Mulitplikator (5x) bekommt man, wenn man 10 Skillsteigerungen einen zugehörigen Skills hat.

    Beispiel: Konstitiution hat als zugehörige Skills mittlere Rüstung, Speer und schwere Rüstung. Hast du also 10 Steigerungen in diesen drei Skills und steigst einen Level auf, hast du einen 5er Multi und kannst Konstitution nicht nur um einen, sondern fünf Punkte steigern.

    Die sonstigen Fertigkeiten eignen sich halt sehr gut für die Multis, da sie beim Steigern nicht zum Level-Up zählen (da sind ja nur Haupt- u. Nebenfertigkeiten für verantwortlich). So kann man den steigern und den Multi "hochtreiben", ohne dem Level-Up gleich näherzukommen.

    Ist echt nicht einfach zu erklären, fiel mir jetzt grad wieder auf. Wahrscheinlich wird es einfacher für dich zu verstehen, wenn du deinen ersten Levelaufstieg hinter dir hast. Ansonsten kannst du auch ruhig nochmal nachhaken.

    Zitat Zitat
    wie kann ich mit einem dolch beschwören zauber meine mana steigern?
    Gar nicht. Er meinte nur, dass er den Spruch mit dem Ahnengeist nicht von Anfang an hatte, sondern eben den stattdessen.

    Die Möglichkeit mit den Schreinen war mir ganz entfallen. Dort kann man - wie von den anderen schon gesagt - ganz leicht seinen Manabalken wieder auffüllen.

    Mehr Fragen? Immer her damit

  3. #3
    zu den misc skills: die können natürlich genauso gesteigert werden wie alle anderen skills auch, durch anwendung, trainer oder lehrbücher. nur ist der startwert natürlich viel geringer, wenn man ihn in den miscs lässt - bei alchemie wirkt sich das u.a. dadurch aus, dass a) das tränkebrauen weniger häufig gelingt und b) du weniger wirkungen der zutaten siehst. jede zutat (ebenso wie viele tränke) hat in der regel vier wirkungen - die erste sieht man ab einem skill-lvl von 15, die zweite ab 30, die dritte ab 45 und die vierte ab 60. außerdem macht es imho sinn einen skill, den man ohnehin viel benutzt auch in die majors oder minors zu nehmen.

    zum level-up:

    für einen levelaufstieg braucht man zehn skillaufstiege in den majors und minors - soweit klar. bei einem lvl-up kann man nach dem rasten drei attribute erhöhen - soweit auch klar. die anzahl der punkte, die man auf die attribute verteilen kann, hängt aber von den steigerungen in ALLEN fertigkeiten ab - majors, minors und misc (haupt-, neben- und sonstige). jeder skill hat ein "beherrschendes" attribut - bei alchemie ist das intelligenz, bei langwaffe stärke, bei schwerer rüstung ist es konstitution etc.
    wenn man nun vor einem lvl-up 10 skillsteigerungen in fertigkeiten hinkriegt, die alle dem gleichen attribut zugeordnet sind (z.b. für konstitution wären das schwere rüstung, mittlere rüstung und speer), darf man hinterher beim lvl-up auf dieses attribut 5 punkte verteilen - wenn man in einem solchen skill nur 1 oder gar keinen aufstieg geschafft hat, darf man auch nur 1 punkt verteilen. auf die art ist es z.b. möglich, mit der hilfe der trainer bei jedem lvlup 3x 5 punkte zu verteilen oder eben konstitution möglichst schnell auf 100 zu bringen.
    große ausnahme bei den attributen: glück. glück ist ein wichtiges attribut, weil es eigentlich alles beeinflusst was man tut, ist aber extrem schwer zu steigern, weil es keine skills gibt, die ihm zugeordnet sind, d.h. man kann bei jedem levelaufstieg immer nur einen punkt darauf verteilen.

    hoffe, das war jetzt halbwegs verständlich

  4. #4
    Zitat Zitat von DeusXMachina
    zum level-up:

    für einen levelaufstieg braucht man zehn skillaufstiege in den majors und minors - soweit klar. bei einem lvl-up kann man nach dem rasten drei attribute erhöhen - soweit auch klar. die anzahl der punkte, die man auf die attribute verteilen kann, hängt aber von den steigerungen in ALLEN fertigkeiten ab - majors, minors und misc (haupt-, neben- und sonstige). jeder skill hat ein "beherrschendes" attribut - bei alchemie ist das intelligenz, bei langwaffe stärke, bei schwerer rüstung ist es konstitution etc.
    wenn man nun vor einem lvl-up 10 skillsteigerungen in fertigkeiten hinkriegt, die alle dem gleichen attribut zugeordnet sind (z.b. für konstitution wären das schwere rüstung, mittlere rüstung und speer), darf man hinterher beim lvl-up auf dieses attribut 5 punkte verteilen - wenn man in einem solchen skill nur 1 oder gar keinen aufstieg geschafft hat, darf man auch nur 1 punkt verteilen. auf die art ist es z.b. möglich, mit der hilfe der trainer bei jedem lvlup 3x 5 punkte zu verteilen oder eben konstitution möglichst schnell auf 100 zu bringen.
    große ausnahme bei den attributen: glück. glück ist ein wichtiges attribut, weil es eigentlich alles beeinflusst was man tut, ist aber extrem schwer zu steigern, weil es keine skills gibt, die ihm zugeordnet sind, d.h. man kann bei jedem levelaufstieg immer nur einen punkt darauf verteilen.

    hoffe, das war jetzt halbwegs verständlich
    Bei mir war es so, daß ich dieses System erst mal undurchschaubar fand, dann empfand ich es als eine lustige Rechenaufgabe mit Strichlisten (Spiel im Spiel) und irgendwann begann ich es zu hassen, weil es eigentlich keine richtig freie Charakterentwicklung ohne gewisse Zwänge zulässt (welche skills wieviel benutzen, für genau 5 Bonuspunkte auf welchem Attribut nochmal ). Dafür gibt es dann eine Alternative (Plugin, das eigentlich DV kompatibel sein sollte), aber die würde ich erst später in Erwägung ziehen. Vielleicht gefällt dir ja sogar dieses default levelup System, da ist ja jeder verschieden veranlagt:

    http://forum.worldofplayers.de/forum...ad.php?t=61072

  5. #5
    Zitat Zitat von x
    1: Ich steiger eine meiner Fähigkeiten z.b. sicherheit (haupt fertigkeiten = major skills) 10 mal. jetzt könnte man, mach ich aber nicht, ein level aufsteigen. der multiplikator von intelligenz (IN) ist jetzt auf 5, da er durch sicherheit gesteigert wird.

    2: Ich steiger eine andere fähigkeit z.b. axt (sonstige fertigkeiten = misc skills) um 10, um den multiplikator von stärke (ST) auf 5 zu bringen.

    3:Jetzt raste ich und komme in das menu, wo ich drei attribute verbessern kann. ich wähle dann stärke und intelligenz, die jeweils den multiplikator von 5 haben und die letzte steigerung geht dann auf glück.
    ist das so richtig? ich dachte wenn man zuerst die 10 major skills steigert, ist das lvlup erreicht und jeder weitere fertigkeiten-up bezieht sich auf das nächste level (egal ob major/minor oder misc)

  6. #6
    Zitat Zitat von lethe
    ist das so richtig? ich dachte wenn man zuerst die 10 major skills steigert, ist das lvlup erreicht und jeder weitere fertigkeiten-up bezieht sich auf das nächste level (egal ob major/minor oder misc)
    nein. levelrelevante skillaufstiege zählen nach den ersten 10 für den näxten level, das ist richtig. punkte für die multiplikatoren kann man aber sammeln, bis man sich schlafen legt - und nach dem lvlup sind die dann weg.
    deshalb ist es imho auch nicht sinnvoll, mehrere levelaufstiege abzuwarten und die majors und minors 20, 50 oder 100 mal zu steigern, bevor man die durch rasten dann endlich mal wirksam werden lässt - alle in der zwischenzeit angesammelten multiplikatoren für attributspunkte werden nämlich nur beim ersten rasten wirksam, bei allen weitere hat man dann immer nur 1 punkt zu verteilen.

    @myth:

    Zitat Zitat
    Dann ist es ja eigendlich sehr gut wenn ich Alchemie nicht in die primär und secundär attribute nehme, ...
    im prinzip kannst du das natürlich so machen, richtig verstanden hast du das auf jeden fall. mit dem argument könntest du aber alle skills, die du viel nutzen willst, in die miscs packen und deine majors und minors mit sachen wie speechcraft, axt oder ohne rüstung vollpacken - langsames leveln ist dann garantiert

    Zitat Zitat
    Das mit dem Manaauffrischen kapier ich zwar immer noch nicht so
    ganz einfach: als atronach regenerierst du kein mana durch rasten, also muss das magicka woanders herkommen. eine möglichkeit sind tränke (alchemie!), eine andere ist die fähigkeit "50% absorb", die dem atronachen mitgegeben wird. durch diese fähigkeit absorbierst du magie, die von anderen auf dich angewendet wird - diese entfaltet dann nicht ihre wirkung, sondern die anzahl der magickapunkte, die der gegnerische magier für den zauber verwendet hat, wird deinem eigenen magicka-vorrat gutgeschrieben.
    deshalb der tipp mit dem beschworenen ahnengeist (den man als spell umsonst kriegt, wenn man conjuration in den hauptskills hat) - der greift nämlich, wenn man ihn reizt, mit einer art feuerball an, die das eigene magicka wunderbar wieder auffrischen.

  7. #7
    Zitat Zitat von DeusXMachina

    @myth:



    im prinzip kannst du das natürlich so machen, richtig verstanden hast du das auf jeden fall. mit dem argument könntest du aber alle skills, die du viel nutzen willst, in die miscs packen und deine majors und minors mit sachen wie speechcraft, axt oder ohne rüstung vollpacken - langsames leveln ist dann garantiert
    Mir ging es dabei eigendlich eher darum, ich hatte bei meinem ersten Magier Char ja
    das Problem mit dem Geld. Und hab deshalb in 2-3 std realtime ca 1000 kwana eier und krabben zu tränken gemacht... aber in der zeit hatte ich halt 6 lvl ups ohne etwas anderes dabei trainiert zu haben. Und ich dachte so könnte ich das verhindern, vieleicht denk ich auch einfach noch zu verquer


    Zitat Zitat
    ganz einfach: als atronach regenerierst du kein mana durch rasten, also muss das magicka woanders herkommen. eine möglichkeit sind tränke (alchemie!), eine andere ist die fähigkeit "50% absorb", die dem atronachen mitgegeben wird. durch diese fähigkeit absorbierst du magie, die von anderen auf dich angewendet wird - diese entfaltet dann nicht ihre wirkung, sondern die anzahl der magickapunkte, die der gegnerische magier für den zauber verwendet hat, wird deinem eigenen magicka-vorrat gutgeschrieben.
    deshalb der tipp mit dem beschworenen ahnengeist (den man als spell umsonst kriegt, wenn man conjuration in den hauptskills hat) - der greift nämlich, wenn man ihn reizt, mit einer art feuerball an, die das eigene magicka wunderbar wieder auffrischen.
    Super ich glaube jetzt hab ich es verstanden (ich denke mit reitzen ist angreifen gemeint)

  8. #8
    Zitat Zitat von *Myth*
    1. Mir ging es dabei eigendlich eher darum, ich hatte bei meinem ersten Magier Char ja
    das Problem mit dem Geld. Und hab deshalb in 2-3 std realtime ca 1000 kwana eier und krabben zu tränken gemacht... aber in der zeit hatte ich halt 6 lvl ups ohne etwas anderes dabei trainiert zu haben. Und ich dachte so könnte ich das verhindern, vieleicht denk ich auch einfach noch zu verquer

    2. (ich denke mit reitzen ist angreifen gemeint)
    1. Passt schon, das lässt sich so verhindern

    2. Stimmt genau. Am besten natürlich mit einer schwachen Waffe oder den Fäusten. Am Anfang geht's wahrscheinlich auch noch so ganz gut, aber ich habe später im Spiel den Geist häufig mit einem Schlag weggeputzt, so dass der mich gar nicht mehr angreifen konnte. Und dann fehlte mir das Mana, um einen weiteren zu beschwören, blöde Sache

    Noch was allgemeines: Du musst aus den Levelups nicht unbedingt ein Rechenexempel machen, denn du brauchst zum Spielen von MW keinen super geskillten Char, vor allen Dingen nicht, wenn du auf Schwierigkeitsgrad 0 und ohne Plugins spielst, die noch gefährlichere Monster einfügen. Soll heißen: Vergiss bei den ganzen Überlegungen nicht, das Spiel auch noch zu genießen

  9. #9
    Zitat Zitat von Crow
    1. Passt schon, das lässt sich so verhindern

    2. Stimmt genau. Am besten natürlich mit einer schwachen Waffe oder den Fäusten. Am Anfang geht's wahrscheinlich auch noch so ganz gut, aber ich habe später im Spiel den Geist häufig mit einem Schlag weggeputzt, so dass der mich gar nicht mehr angreifen konnte. Und dann fehlte mir das Mana, um einen weiteren zu beschwören, blöde Sache
    so langsam habe ich das Gefühl mich bald möglichst wieder ins Getümmel von Vardenfell stürzen zu müssen

    Zitat Zitat
    Noch was allgemeines: Du musst aus den Levelups nicht unbedingt ein Rechenexempel machen, denn du brauchst zum Spielen von MW keinen super geskillten Char, vor allen Dingen nicht, wenn du auf Schwierigkeitsgrad 0 und ohne Plugins spielst, die noch gefährlichere Monster einfügen. Soll heißen: Vergiss bei den ganzen Überlegungen nicht, das Spiel auch noch zu genießen
    *g* ja das passiert mir leider leicht, ist warscheinlich noch ein überbleibsel aus meiner
    D2 Duellliga zeit...

    Vielen Herzlichen Dank nochmal an alle für die tolle Hilfe §thx ... ich werd jetzt als erstes mal meinen
    Char überdenken, und dann rein ins Getümmel


  10. #10
    So ich hab mir die einzelnen Möglichkeiten nochmal durchdacht,
    und werde es jetzt denke ich so mal probieren,
    bin natürlich über weitere vorschlägen immer erfreut

    Hochelf (wenn ich merke das ich absolut nicht damit klar komme versuche ich es als Bretone)
    Abenteurer Magie
    Der Atronach

    als 2 Hauptattribute Konstitution Glück (die anderen Werte sehen dann zwar nicht so gut aus am
    start aber ich denke dadurch das es am vorteilhaftesten ist Konstitution möglichst schnell zu maxen,
    und Glück nur so langsam aufsteigt ist dies warscheinlich am effektivsten)

    Primär:

    Zerstörung WK
    Beschwörung INT
    Mystik WK
    Langwaffe ST
    Schwere Rüstung KO

    Secundär:

    Illusion CH
    Veränderung WK
    Wiederherstellung WK
    Verzauberung IN
    Blocken GE

    werd mich dann wieder melden wie ich zurechtkomme (hoffe das wird jetzt nicht als Drohung aufgefasst )


  11. #11
    Zitat Zitat von *Myth*
    werd mich dann wieder melden wie ich zurechtkomme (hoffe das wird jetzt nicht als Drohung aufgefasst )
    Ganz gewiss nicht
    Aber wenn du etwas gespielt hast, könntest du dich z. B. mit deinem Char im "Wie sieht euer Char aus"-Thread, etc. verewigen und ganz viel tolle Werbung für unser schnuckeliges Forum machen, auf dass viele User den Weg hierher finden *nur mal so vorschlag*

    Bin auf jeden Fall auf deine ersten Erfahrungsberichte gespannt.

    @Deus: *rübergrins* Schaut so aus *in Lachen einstimm*

  12. #12


    Hallo,

    mal kurzer zwischenbericht, und schon wieder etwas ratlos...
    bin zwar erst lvl 7... aber ziemlich unschlüssig wie ich weiterskillen soll...
    örgs... Konstitution ist klar so schnell wie geht auf 100.. aber ich kann mich nicht so
    recht entscheiden soll ich jetzt eher die Zaubererrelevanten Attribute und Skills ausbauen,
    die bei mir im mom doch noch ziemlich zu kurz kommen (meine hauptsächliche steigerung
    in Intelligenz kommt durch Alchemie... what the f... braucht man immer soviel Drakken(zumindest jetzt noch am anfang..oder nur ich?))
    aber die dazugehörigen Skills sind leider noch nicht so der bringer...
    kommt es mir nur so vor oder sind waffen (zumindest am anfang) der Magie Haushoch
    überlegen...

    so hier mal meine derzeitigen Werte, wäre über vorschläge wirklich sehr dankbar §thx

    http://img54.echo.cx/img54/9814/screenmyth1so.jpg


    p.s. hab schon Werbung für euer Forum gemacht

  13. #13
    Eine Möglichkeit wäre, wenn du im Statusfenster über die Gilden fährst, zu denen du gehörst, dann siehst du die Voraussetzungen für die nächste Stufe in der Gilde. Wenn du also in der Magiergilde weiterkommen möchtest, kannst du diese Anzeige als Leitfaden für den Ausbau der für die nächste Beförderung notwendigen Attribute und Skills hernehmen.

  14. #14


    Also momentan bin ich in der Magier und in der Krieger Gilde, ist es sinnvoll erstmal in
    einer weiter zu kommen, habe bis jetzt die Aufträge meist ziemlich abwechselnd gemacht.

  15. #15
    Kannst auch in beiden weitermachen. ganz wie Du lustig bist. Ich hab zuerst immer alle Aufträge in der Magiergilde Balmoras gemacht (gibt einen Bekanntheitsgrad), danach alle Aufträge in der Kriegergilde in Balmora und danach hab ich halt die anderen Magier- und Kriegergilden aufgesucht und dort die Aufträge mehr oder weniger in der Reihenfolge, wie ich Lust hatte, erledigt. Es ist ratsam, den Gildenkämmerer der Kriegergilde in Ald-ruhn zu allen Aufträgen, die Du von anderen Kriegergilden außerhalb Ald-ruhns und Sadrith Moras bekommst, zu befragen. Wäre wichtig. Percius Mercius heißt der Gute und kann Dir einiges zu den Aufträgen sagen und Dir auch Alternativlösungen bei bestimmten anbieten.

  16. #16
    Vielen Dank für den Tipp ist Notiert, §thx

    wie hälst du es mit dem Skillen am Anfang (bei Magier/Krieger?)
    erstmal eher die Kriegerskills und Attribute Stärke, Geschick? Ausbauen.. Waffen, Rüstfertigkeiten... und dann eher die Magier Skills... oder ähm...ja?

  17. #17
    Oder ähm nein Ich skille erstmal meistens Endurance, damit mein Char haltbarer ist und zudem Langschwert wegen Stärke, ansonsten aber hauptsächlich Magierfähigkeiten wie Illusion, Mystik, Veränderung, Zerstörung, da ich eh mehr auf Magier gehe im Spiel. Und Illussion und veränderung brauchr man dringend. Es wird viele Wege geben, die man per Levitation oder mit "übers Wasser laufen" entschieden einfacher zurücklegen kann. Und ein selbstgebauter Lichtzauber ist Gold wert in vielen Höhlen und Festungen.

  18. #18
    Das ist doch mal ein Wort

    Da mich die Magierschiene auch eigendlich wesentlich mehr reizt,
    Nur kam ich bis jetzt meist mit haudrauf noch besser vorwärts wie mit Magie,
    irgendwie jucken die meisten meine Feuer/Frost/Energiebälle kaum...
    mach ich da irgendwas falsch?

    Lichtzauber ...bis jetzt hab ich immer gedacht in den höhlen sieht man auch ohne Licht
    ganz gut... oder wird das noch irgendwann richtig düster?

  19. #19
    Es gibt Höhlen, wo man ohne den eigenen Lichtzauber so gut wie gar nichts sieht. Ich jedenfalls nicht

    Am Anfang bringen die Zerstörungszauber auch noch nicht soviel, vor allem, wenn Du sie nicht in den Hauptskills hast. Später wird es dann gewaltig. Macht unheimlich Spaß, einen Cliffracer schon per Feuerball abzuschießen, wenn er noch auf einer anderen Insel ist. Oder weit oben in der Luft. Dann kannst Du nämlich auch weit entfernte Gegner gut erledigen, bevorr die zum Zug kommen oder sie sind schon fast tot, wenn sie bei Dir ankommen.

  20. #20
    Das hört sich ja mal richtig gut an
    Auf welcher Stärke erstellst du dir dann diese Zauber das die so gut sind?
    Entfernung, Stärke, Sekunden...?
    Ich hab Zerstörung in den Hauptskills... aber dadurch das ich irgendwie kaum Schaden
    machte nicht soarg benutzt...

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