Zitat Zitat von DWS
Dagegen gibt es doch auch schon PIs? Ich erinnere, eins davon im data folder zu haben. Hier wäre so etwas, zumindest für einen Teil der Händler:
http://www.rpgplanet.com/morrowind/m...asp?modid=4378
Genau das "für einen Teil der Händler" macht den großen Unterschied aus: Das von dir genannte Plugin setzt bei 49 Händlern den Unarmored Skill als besten Armor Skill und bewirkt bei allen anderen Händlern garnichts.
Das Script das bei "Economy: Merchants & Taxes" dabei ist hingegen, startet ein Global-Script, das bei JEDEM NPC funktioniert.
Das allerbeste Beispiel sind Händler, die durch Plugins eingefügt werden (Bsp.: Neue Städte, Händlerplugins, etc.) ziehen die Rüstungen immernoch an, wenn der Ersteller nicht so weit gedacht hat, Unarmored als höchsten Skill zu setzen. Mit dem von dir genannten Plugin kann man den Fehler nicht beheben, wohingegen das Script das Problem blitzschnell bereinigt.

Nichtsdestotrotz ist dein Plugin Tipp nützlich, wenn man sich einiges an arbeitet ersparen will, denn auch zusammen mit dem Plugin funktioniert das Script immernoch.