Variante 1 setzt Fähigkeiten und Attribute auf die natural Werte zurück:
Console:
StartScript, Gals_Natural_Values
Wenn das danebengeht, einfach den save nochmal laden und es ist rückgängig gemacht.
Variante 2 berechnet alles noch mal von vorne durch von den Startwerten bis zu den aktuellen natural Werten, d.h. auch magicka, health, fatigue Balken sollten dabei mit korrigiert werden.
Console:
Set Gals_Reprocess to 1
Wenn auch das danebengeht, einfach den save nochmal laden und es ist rückgängig gemacht.
Ist set gals_natural_marksman to xy eigentlich das einzige, was nicht funktioniert? Vielleicht heisst es nur anders... nein, das global gals_natural_marksman ist richtig, müsste eigentlich per Konsole änderbar sein.