Emma schrieb mir folgendes:

....
One thing that isn't mentioned in my readme - and you might want to bring
this up in the german version - is an incompatibility issue with "The
Knights of Darkness", "Haunted Bridge" and "Inn of the whispering wood". A
previous incompatibility with Ald-Vendras has been settled thanks to a patch
by Centurion.

Ich hab von keinem der Mods bisher was gehört.

Spielwelt:

Die Größe der Spielwelt ist eigendlich unbegrenzt, da stets nur die aktuelle Zelle geladen wird. Die Festplatte bestimmt also, wieviele Mods man installieren kann. Es gibt Leute die haben mal getest mit über 100 Mods. Ein Haken hat das ganze allerdings, Das Savegame wächst. Es verlängert sich die Ladezeit erheblich, je länger man spielt.

Siedge of Firemooth ist ein schöner Quest, den sollte man durchspielen und dann das Schildchen abgeben, wie sich das gehört.
Danach kann man den problemlos wieder deinstallieren. Er hat nichts "Lebensnotwendiges"

Den weißen Wolf kann man an einer beliebigen Stelle nachinstallieren.
Außer einigen PositionCell-Befehlen der möglichen Begleiter nach Morrowind und in die Eisfalter-Festung hab ich keine schwerwiegenden Bezüge zu anderen Cells gefunden.
Der Transport erfolgt über zusätzliche Dialogzeilen der Fährleute.

Das Mod macht riesigen Spaß, und sprüht vor einem ganz besonderen Wortwitz.
hoffentlich können wir den beim übersetzen retten, es wäre sonst schade drum

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