tja... keine ahnung, ehrlich gesagt, wie dein spiel reagiert. vermutung: die zelle, in der die schreine stehen, lässt sich zwar ganz normal laden, nur die "teleporte" (eigentlich sind die schreine als türen definiert ) werden dich entweder ins nichts teleportieren (weil die zellen, die als zielzellen definiert sind, in deiner dv nicht existieren), oder das spiel stürzt ab.

die anpassung ist aber relativ simpel: du lädst mw, tb, bm und das pi in den editor, lädst die zelle ("Ya'irun's Moon, Hall") ins Vorschaufenster und klickst doppelt auf die entsprechenden Schreine. Da gibt es dann eine Funktion "set Doormarker", das ist der Markierungspunkt, wo der Char sich nach dem Teleport befindet. wenn du den jeweils neu setzt (halt in eine zelle, die es bei dir auch gibt) ist das problem schon behoben.